Городъ N. 1918

📅 27–30 марта 2025 г. 📍 Омск

Ролевая игра живого действия по мотивам событий Гражданской войны в России.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Городъ N 1918 Правила одним файлом.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Gorodn1918 pravila po boevym vzaimodeistviyam 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Структура циклов

5 циклов с началом в четверг и финалом в воскресенье, включая смену власти и фазы Войны.

Игра будет разделена на 5 циклов: 1. Первый цикл начинается со стартом игры в четверг; 2. Второй цикл — в обед пятницы; 3. Третий цикл — вечером пятницы; 4. Четвёртый цикл — в первой половине дня субботы; 5. Пятый цикл — в субботу вечером. Каждый цикл включает фазу изменения политической власти (красные/белые) и производственные смены.

Политическая власть и сюжетная броня

Во время первых двух циклов власть фиксирована, персонажи защищены от гибели (сюжетная броня).

В течение первых двух циклов принадлежность политической власти в городе сценарно заскриптована, а персонажи обладают «сюжетной броней», что означает: — Персонажи не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах. — В начале первого цикла власть принадлежит красным, во втором цикле к власти приходят белые.

Сценарии гибели персонажа

Персонаж может быть убит, казнен или погибнуть на войне. В 1 и 2 циклах нельзя погибнуть, в 3 цикле возможны все варианты.

В нашей игре персонаж может погибнуть тремя способами: быть убитым, казнённым или погибнуть на войне. Однако, на протяжении 1 и 2 циклов действует правило сюжетной брони: погибнуть не может никто. С началом 3 цикла все варианты игровой смерти становятся возможны.

Что делать после гибели персонажа

При гибели персонажа изображайте мертвое тело и посетите Музей, чтобы оставить послание о персонаже.

Если ваш персонаж погиб, изображайте мертвое тело некоторое приличествующее ситуации время (пока вас не найдут и не решат, что делать дальше). Мы не прописываем никаких специальных похоронных обрядов, но допускаем, что кто-то захочет прочитать над телом речь и т.п. Далее просим вас сделать следующее: посетить Музей и оставить там послание, подытоживающее жизнь вашего персонажа. Это послание может быть оставлено только черным маркером. Также найдите любого из мастеров, и мы с вами побеседуем о вариантах продолжения игры.

Роли после гибели персонажа

После гибели персонажа игрок может выбрать одну из трёх ролей: Наблюдатель, Игрок или Игротехник.

После гибели персонажа вы сможете выбрать из трех вариантов продолжения игры: Наблюдатель, Игрок или Игротехник. Каждый из этих вариантов имеет свои особенности и возможности в игровом процессе.

Правила использования огнестрельного оружия

Разрешено открытое ношение только солдатам, обыски ведут к наказанию. Попадание в туловище — тяжелое ранение, в конечность — легкое.

Открытое ношение огнестрельного оружия разрешено только представителям армии (солдатам и офицерам), контролирующей город. Обнаружение оружия или патронов при обыске может привести к наказанию. Для моделирования используется оружие, стреляющие поролоновыми боеприпасами (57, 33 и 15 мм). Допускается только оружие, внешне подходящее историческому моменту. Оружие ярких, неуместных цветов не допускается. Попадания из огнестрельного оружия: — Туловище: тяжелое ранение; — Конечность: легкое ранение. Запрещается стрелять в упор в незащищенные части тела, а также целиться в лицо и в голову. Холостые выстрелы в потолок в церемониальных целях считаются полноценными выстрелами (для отыгрыша реакции). Рикошеты от потолка не засчитываются.

Структура игрового цикла

Игра делится на 5 циклов, в каждом меняется политическая власть и проходят рабочие смены.

Каждый игровой цикл начинается с изменения (или не изменения) политической власти в городе. Игроки могут работать на одном из четырёх производств: текстильной фабрике, хлебозаводе, патронном заводе или химкомбинате. Итоги производственной деятельности будут влиять на ход игры и исход военной фазы. В конце каждого цикла проходит военная фаза, где моделируются боевые столкновения, итоги которых определяют, кто будет у власти в следующем цикле.

Ранения и их последствия

Легкое ранение должно быть перевязано, иначе через 20 минут станет тяжелым, что ведёт к смерти.

Травма может быть получена в результате драки, перестрелки или участия в войне. Травма окончательно излечивается при смене цикла. Травмированный персонаж не может совершать удержание или убийство. Легкое ранение может быть получено в перестрелке, на дуэли или в поножовщине. Необработанная легкая рана через 20 минут переходит в тяжелую. Легкая рана должна быть перевязана в помещении, после этого она переходит в травму соответствующей части тела. Если перевязку выполнил профессиональный врач, рана не переходит в травму. Рана в любом случае излечивается при смене цикла. После перевязки раненый берет 1 кольцо. Тяжелое ранение может быть получено в перестрелке или на дуэли. Необработанная тяжелая рана через 20 минут ведёт к смерти. Тяжело раненый может стонать, но не может кричать.

Сюжетная броня

В первых двух циклах запланированы сюжетные защиты, персонажи не могут погибнуть.

На протяжении первых двух циклов персонажи обладаются 'сюжетной броней', что означает, что они не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах. В первом цикле власть в городе принадлежит красным, а во втором цикле к власти придут белые из-за планируемого мятежа белочехов.

Игровая смерть

С третьего цикла персонажи могут погибать.

С начала третьего игрового цикла сюжетная защита снимается, и у персонажей появляется возможность получить игровую смерть. Последующие циклы будут зависеть от ранее достигнутых результатов в игре, что станет важным фактором для судьбы персонажей.

Структура пространства

Первый этаж — центральная улица, второй — другие районы города.

Игра проходит в двухэтажном здании. Первый этаж моделирует центральную улицу города - Воскресенский проспект, где находятся разные игровые помещения, такие как трактир и дом призрения. Второй этаж представляет 'другие районы города' и содержит различные производственные зоны и холл для сражений.

Перемещение по пространству

Игроки могут freely перемещаться по первому этажу и коридорам второго этажа.

Игроки имеют возможность свободно перемещаться по первому этажу здания. Коридоры второго этажа представляют собой другие части города и являются местами для секретных взаимодействий. Однако вход на производственные зоны и холл для боёв возможен лишь в определённые промежутки времени, что создает динамику игровой активности.

Столовая

Значимые взаимодействия в столовой запрещены, только диалоги.

В столовой игра будет организована так, чтобы игроки занимали места за столами, где сидят члены их семьи. Игроки могут обмениваться новостями, но полноценные игровые взаимодействия запрещены. Следует стремиться сохранять атмосферу игры и не выпадать из образа во время еды.