Допускаются различные виды оружия: холодное, огнестрельное, для которых действуют строгие требования. Взрывчатые вещества запрещены.
Оружие делится на холодное и огнестрельное:
1. Холодное оружие:
- Длинные клинки: сабли, палаши — допустимо, мечи и копья не используются.
- Короткое оружие: моделируется резиновыми ножами и текстолитовыми, но без покраски — неприемлемо.
2. Огнестрельное оружие:
- Короткоствольные револьверы: различные модели нерфов, не должны иметь кислотных окрасок, должны быть безопасны при стрельбе в упор.
- Ружья: должны использовать пули из безопасных материалов (пенка, войлок).
3. Допуск на использование длинного клинкового оружия: разрешен только действующим и бывшим офицерам, остальные игроки могут использовать револьверы и ножи. Взрывчатые вещества в бою не используются.
Система ранений включает легкие и тяжелые ранения, а также определяет зоны, где поражение не считается.
Система поражения:
- Легкие ранения: любое поражение от холодного или огнестрельного оружия ведет к легкому ранению, если игрок получает второе легкое ранение — это тяжелое ранение.
- Тяжелые ранения: пациенты могут только ползти и звать на помощь, в случае дополнительного ранения — состояние при смерти.
- Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в эти зоны не считается. Метить в голову не рекомендуется.
- Убийство: заранее согласованный удар с обозначением "добиваю" приводит к смерти персонажа.
Игроки могут быть оглушены, что приводит к отключению чувств на 5 минут.
Оглушение:
- Удар по спине игрока обозначается кулаком и словом "оглушен".
- Если ударила женщина — она должна использовать предмет, которым можно оглушить (например, бутылка, но не носок).
- Оглушенный игрок закрывает глаза и лежит 5 минут, не издавая звуков. После этого эффект прекращается.
- Помощь игрока: игроки могут попытаться разбудить оглушенного, а оглушенный кажется без сознания и реагирует на внешние раздражители лишь по завершении времени ограничения.
Холодное оружие - длинное и короткое, огнестрельное - нерфганы и ружья на петардах. Безопасность проверяет Мастер.
Холодное оружие бывает длинным и коротким: длинные клинки моделируются из стеклотекстолита. Учитывайте реалии мира — осмысленными выглядят сабли/палаши, неприемлемыми мечи и копья. Короткое — тренировочными резиновыми ножами или текстолитовыми, без покраски не пропускаются. Огнестрельное оружие моделируется нерфганами с соответствующей покраской (никаких кислотных окрасок). Все нерфганы должны быть безопасны при стрельбе в упор. Ружья на петардах/капсюлях принимаются, пули - пенка и войлок, без утяжелений и резины. Все требования к безопасности оружия проверяет Мастер по боевке на месте.
Легкая рана — от холодного и револьверов, тяжелая — от ружья. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.
Любое поражение от холодного оружия и револьвера считается легкой раной, в то время как попадание из ружья приводит к тяжелой ране. Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и стопы. Легкие ранения могут привести к тяжелым, если игрок продолжает действовать. При получении второй легкой раны игрок получает тяжелую рану.
Кулуарное убийство осуществляется при условии, что убийца стоит за спиной жертвы с ножом.
Кулуарные убийства предполагают два условия: убийца должен находиться за спиной убиваемого и иметь нож. Условие: если убиваемый вас не заметил и вы провели ножом поперек груди — он умирает. Если убиваемый вас заметил или произнес что-либо — он получает легкую рану.
Для оглушения мужчина обозначает удар кулаком, женщина - предметом, который подходит для оглушения.
Оглушение обозначается ударом: мужчина — кулаком по спине, женщина — предметом, который подходит для оглушения. Предмет должен быть подходящего размера — от кисти до локтя, толщина с ту же руку. Если предмет не подходит, оглушение не засчитывается. Оглушенный человек закрывает глаза и падает, не приходя в себя в течение 5 минут (это 300 секунд).