Каждый персонаж может оказывать первую помощь, на что уходит 20 минут. Лечение доктором требует платы, но не обременяет пациента последующими эффектами.
Во фронтире трудно выжить без минимальных навыков первой помощи. Каждый совершеннолетний персонаж может помочь раненому, применяя на выбор свои навыки. Если временная помощь оказывается, то состояние пострадавшего не ухудшается. Однако не допускается использование любых непонятных медикаментов. Доктора имеют более высокую компетенцию, что позволяет им лечить со снижением времени восстановления и без негативных последствий. Лечение у доктора стоит денег, и без гонорара он может отказать в помощи. Пострадавший может выбрать, обратиться к врачу или лечиться самостоятельно, что подразумевает риски.
При получении легкой раны персонаж должен медленно передвигаться, а если помощь не оказывается в течение 20 минут, рана становится тяжелой.
Если персонаж получает легкую рану, он сам решает, где она была (торс или конечность). Если это конечность, она становится неработоспособной; если в корпус — персонаж может передвигаться только медленно. Если не оказывается помощь в течение 20 минут, легкая рана переходит в тяжелую. Лечение может делать не доктор: после оказания помощи пострадавший ждет 20 минут и затем подбрасывает монетку: если Орел — он становится здоров, при решке — требуется повторное лечение.
После тяжелой раны персонаж может только лежать и говорить, при дальнейшем повреждении он переходит в состояние "при смерти".
При тяжелой ране персонаж может заниматься лишь пассивной активностью: лежит и говорит слабым голосом. Любое новое повреждение переводит его в состояние "при смерти". Если помощь не оказывается в течение 20 минут, персонаж умирает. Лечение может осуществить только доктор, который будет подбрасывать монетку для определения успеха лечения. Если не доктор лечит, состояние пациента после 20 минут болезни проверяется также с помощью монетки.
При состоянии "при смерти" персонаж не реагирует и умирает через 20 минут без помощи врача.
Когда персонаж находится в состоянии "при смерти", он не осознает происходящее, не реагирует на внешние воздействия. Если без помощи он остается в этом положении в течение 20 минут, он умирает. Переносить его можно только в горизонтальном положении, как минимум вдвоем. Лечение может осуществить только врач, и если он не будет получать необходимое вмешательство, то пациент также умирает.
Допускаются различные виды оружия: холодное, огнестрельное, для которых действуют строгие требования. Взрывчатые вещества запрещены.
Оружие делится на холодное и огнестрельное:
1. Холодное оружие:
- Длинные клинки: сабли, палаши — допустимо, мечи и копья не используются.
- Короткое оружие: моделируется резиновыми ножами и текстолитовыми, но без покраски — неприемлемо.
2. Огнестрельное оружие:
- Короткоствольные револьверы: различные модели нерфов, не должны иметь кислотных окрасок, должны быть безопасны при стрельбе в упор.
- Ружья: должны использовать пули из безопасных материалов (пенка, войлок).
3. Допуск на использование длинного клинкового оружия: разрешен только действующим и бывшим офицерам, остальные игроки могут использовать револьверы и ножи. Взрывчатые вещества в бою не используются.
Система ранений включает легкие и тяжелые ранения, а также определяет зоны, где поражение не считается.
Система поражения:
- Легкие ранения: любое поражение от холодного или огнестрельного оружия ведет к легкому ранению, если игрок получает второе легкое ранение — это тяжелое ранение.
- Тяжелые ранения: пациенты могут только ползти и звать на помощь, в случае дополнительного ранения — состояние при смерти.
- Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в эти зоны не считается. Метить в голову не рекомендуется.
- Убийство: заранее согласованный удар с обозначением "добиваю" приводит к смерти персонажа.
Игроки могут быть оглушены, что приводит к отключению чувств на 5 минут.
Оглушение:
- Удар по спине игрока обозначается кулаком и словом "оглушен".
- Если ударила женщина — она должна использовать предмет, которым можно оглушить (например, бутылка, но не носок).
- Оглушенный игрок закрывает глаза и лежит 5 минут, не издавая звуков. После этого эффект прекращается.
- Помощь игрока: игроки могут попытаться разбудить оглушенного, а оглушенный кажется без сознания и реагирует на внешние раздражители лишь по завершении времени ограничения.
Холодное оружие - длинное и короткое, огнестрельное - нерфганы и ружья на петардах. Безопасность проверяет Мастер.
Холодное оружие бывает длинным и коротким: длинные клинки моделируются из стеклотекстолита. Учитывайте реалии мира — осмысленными выглядят сабли/палаши, неприемлемыми мечи и копья. Короткое — тренировочными резиновыми ножами или текстолитовыми, без покраски не пропускаются. Огнестрельное оружие моделируется нерфганами с соответствующей покраской (никаких кислотных окрасок). Все нерфганы должны быть безопасны при стрельбе в упор. Ружья на петардах/капсюлях принимаются, пули - пенка и войлок, без утяжелений и резины. Все требования к безопасности оружия проверяет Мастер по боевке на месте.
Легкая рана — от холодного и револьверов, тяжелая — от ружья. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.
Любое поражение от холодного оружия и револьвера считается легкой раной, в то время как попадание из ружья приводит к тяжелой ране. Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и стопы. Легкие ранения могут привести к тяжелым, если игрок продолжает действовать. При получении второй легкой раны игрок получает тяжелую рану.
Кулуарное убийство осуществляется при условии, что убийца стоит за спиной жертвы с ножом.
Кулуарные убийства предполагают два условия: убийца должен находиться за спиной убиваемого и иметь нож. Условие: если убиваемый вас не заметил и вы провели ножом поперек груди — он умирает. Если убиваемый вас заметил или произнес что-либо — он получает легкую рану.
Для оглушения мужчина обозначает удар кулаком, женщина - предметом, который подходит для оглушения.
Оглушение обозначается ударом: мужчина — кулаком по спине, женщина — предметом, который подходит для оглушения. Предмет должен быть подходящего размера — от кисти до локтя, толщина с ту же руку. Если предмет не подходит, оглушение не засчитывается. Оглушенный человек закрывает глаза и падает, не приходя в себя в течение 5 минут (это 300 секунд).