Магия

Хроники Белории: Доброй ночи!

Магия

Магия в игре является наукой, с несколькими направлениями и системой маны (УМЕ).

Используется в играх

Правила

Отрасли магии

Хроники Белории: Доброй ночи!

Шесть направлений: теоретическая, практическая, травоведение, алхимия, прорицание, некромантия.

Магия в мире Белории делится на несколько направлений: 1. Теоретическая – создание заклинаний и трактатов. 2. Практическая – практическое использование заклинаний, включая боевые. 3. Травоведение – включает в себя сбор растений и создание зелий. 4. Алхимия – создание артефактов и амулетов. 5. Прорицание – отдельные прорицания от носителей магии возникают в игре.

Атакующие заклинания узкого действия

Хроники Белории: Доброй ночи!

Атакующие заклинания наносят 2 хита. Примеры: силовой удар, пульсар/фаербол.

Атакующие заклинания узкого действия могут применяться на одного противника. Например, силовой удар моделируется мягким мячиком и используется против неодоспешенной нежити. Пульсар/фаербол моделируется теннисным мячиком и используется против одоспешенной нежити. Урон от атакующих заклинаний составляет 2 хита, что аналогично метательному оружию. Важно отметить, что эффективная магическая мощь зависит от физической усталости и запаса мячиков, которыми вооружён маг.

Классификация магов и мана

Хроники Белории: Доброй ночи!

Магия зависит от уровня квалификации: адепты, выпускники, магистры, архимаг.

Уровни квалификации магов, влияющие на запас маны: 1. Адепты — начинающие маги. 2. Выпускники — прошедшие базовое обучение. 3. Магистры 2, 3 и 4 уровня — опытные маги с расширенными возможностями. 4. Архимаг – самый высокий уровень квалификации. Запас маны (УМЕ) определяется уровнем квалификации мага.

Использование маны

Хроники Белории: Доброй ночи!

Использование маны может быть восполнено в определённых местах или за счёт хитов.

Маги имеют запас маны, измеряемый в условных магических единицах (УМЕ). - Для активации заклинаний требуется разорвать или сжечь соответствующее количество чипов УМЕ. - Запасы маны могут пополняться в специальных источниках магии, обозначенных на карте игры. - Если не хватает маны, маг может использовать свои хиты: 1 хит равен 5 единицам маны.

Защитные заклинания

Хроники Белории: Доброй ночи!

Защитные заклинания обеспечивают защиту магу и другим персонажам, заклинания требуют удержания рук.

Защитные заклинания такие, как щит мага и защитный купол, выполняются с физическими действиями от мага: щит создается вытянутой рукой с выкриком 'magia scutum', а защитный купол - расправленными руками и выкриком 'defensiva hemisphaerium'. Заклинание щита защищает только с одной стороны и действует пока маг может держать руку вытянутой. Защитный купол обладает круговой защитой, однако также ограничен устойчивостью рук мага.

Лечебные заклинания

Хроники Белории: Доброй ночи!

Лечебные заклинания восстанавливают хиты другим персонажам.

Лечебные заклинания включают простое лечение и профессиональное излечение. Простое лечение (5 УМЕ) восстанавливает 1 хит другому персонажу и не может применяться на себе. Профессиональное излечение (10 УМЕ), доступное магам от 4 уровня, восстанавливает 2 хита другому персонажу и 1 хит при использовании на себе. Использование этих заклинаний требует затрат маны, и учитывает уровень доступа к ним.

Проклятья

Хроники Белории: Доброй ночи!

Проклятья имеют специфические эффекты и требуют УМЕ для активации.

Проклятья могут значительно влиять на персонажей, например, вечный сон (25 УМЕ) заставляет персонажа впадать в кому, а проклятие неприятного артефакта (30 УМЕ) делает артефакт бесполезным. Для некоторых проклятий, таких как блокировка магических способностей (35 УМЕ), требуется высокий уровень магии и они могут иметь фатальные последствия для персонажа. Каждое проклятье требует особых условий для снятия или отмены.