Магия
Хроники Белории: Доброй ночи!
Магия
Магия в игре является наукой, с несколькими направлениями и системой маны (УМЕ).
Используется в играх
Правила
Отрасли магии
Шесть направлений: теоретическая, практическая, травоведение, алхимия, прорицание, некромантия.
Магия в мире Белории делится на несколько направлений:
1. Теоретическая – создание заклинаний и трактатов.
2. Практическая – практическое использование заклинаний, включая боевые.
3. Травоведение – включает в себя сбор растений и создание зелий.
4. Алхимия – создание артефактов и амулетов.
5. Прорицание – отдельные прорицания от носителей магии возникают в игре.
Атакующие заклинания узкого действия
Атакующие заклинания наносят 2 хита. Примеры: силовой удар, пульсар/фаербол.
Атакующие заклинания узкого действия могут применяться на одного противника. Например, силовой удар моделируется мягким мячиком и используется против неодоспешенной нежити. Пульсар/фаербол моделируется теннисным мячиком и используется против одоспешенной нежити. Урон от атакующих заклинаний составляет 2 хита, что аналогично метательному оружию. Важно отметить, что эффективная магическая мощь зависит от физической усталости и запаса мячиков, которыми вооружён маг.
Классификация магов и мана
Магия зависит от уровня квалификации: адепты, выпускники, магистры, архимаг.
Уровни квалификации магов, влияющие на запас маны:
1. Адепты — начинающие маги.
2. Выпускники — прошедшие базовое обучение.
3. Магистры 2, 3 и 4 уровня — опытные маги с расширенными возможностями.
4. Архимаг – самый высокий уровень квалификации.
Запас маны (УМЕ) определяется уровнем квалификации мага.
Использование маны
Использование маны может быть восполнено в определённых местах или за счёт хитов.
Маги имеют запас маны, измеряемый в условных магических единицах (УМЕ).
- Для активации заклинаний требуется разорвать или сжечь соответствующее количество чипов УМЕ.
- Запасы маны могут пополняться в специальных источниках магии, обозначенных на карте игры.
- Если не хватает маны, маг может использовать свои хиты: 1 хит равен 5 единицам маны.
Защитные заклинания
Защитные заклинания обеспечивают защиту магу и другим персонажам, заклинания требуют удержания рук.
Защитные заклинания такие, как щит мага и защитный купол, выполняются с физическими действиями от мага: щит создается вытянутой рукой с выкриком 'magia scutum', а защитный купол - расправленными руками и выкриком 'defensiva hemisphaerium'. Заклинание щита защищает только с одной стороны и действует пока маг может держать руку вытянутой. Защитный купол обладает круговой защитой, однако также ограничен устойчивостью рук мага.
Лечебные заклинания
Лечебные заклинания восстанавливают хиты другим персонажам.
Лечебные заклинания включают простое лечение и профессиональное излечение. Простое лечение (5 УМЕ) восстанавливает 1 хит другому персонажу и не может применяться на себе. Профессиональное излечение (10 УМЕ), доступное магам от 4 уровня, восстанавливает 2 хита другому персонажу и 1 хит при использовании на себе. Использование этих заклинаний требует затрат маны, и учитывает уровень доступа к ним.
Проклятья
Проклятья имеют специфические эффекты и требуют УМЕ для активации.
Проклятья могут значительно влиять на персонажей, например, вечный сон (25 УМЕ) заставляет персонажа впадать в кому, а проклятие неприятного артефакта (30 УМЕ) делает артефакт бесполезным. Для некоторых проклятий, таких как блокировка магических способностей (35 УМЕ), требуется высокий уровень магии и они могут иметь фатальные последствия для персонажа. Каждое проклятье требует особых условий для снятия или отмены.