Правила по боевке

РИ ДВА ХОЛМА

Боевка основывается на рукопашном бое, свистках и парализаторах, где удар фиксируется визуально и с помощью звуковых эффектов.

Используется в играх

Правила

Общие положения боевки

РИ ДВА ХОЛМА

Игроки передвигаются по полигону только шагом, запрещены кулуарные убийства и оглушения.

В первую очередь просим соблюдать 2 пункта: 1. Не быть мудаками по отношению к другим. 2. Play to lose. Бегать по полигону нельзя, все игроки перемещаются только шагом, если нет явно прописанной возможности обходить это правило. Кулуарных убийств и 'оглушений дубинкой' у нас нет. Но к вам могут быть применены различные 'эффекты', о которых будет сообщено карточками. Известные виды боевых взаимодействий: свистки, парализаторы, рукопашный бой и огнестрельное оружие.

Свистки

РИ ДВА ХОЛМА

Свистки оглашают опасность: при слышании свистка игроки, находящиеся на расстоянии до 7 шагов, должны упасть на землю на 15 секунд.

Если вы слышите свисток, и в зоне прямой видимости на расстоянии не более 7 шагов от вас находится свистящая, и вы не являетесь жителем экогорода, то вы падаете на землю и ближайшие 15 секунд после окончания свиста не можете ничего делать. Механика работы и ограничения свистков будет указана на сертификате, прилагаемом к свистку.

Парализаторы

РИ ДВА ХОЛМА

Парализаторы – одноразовые оружия, которые делают жертву неспособной действовать в течение 15 минут.

Парализаторы являются оружием полицейских. Это однозарядные нерф-устройства, которые при попадании погружают жертву в сон. В результате, жертва не может ничего делать ближайшие 15 минут и засыпает на месте.

Рукопашный бой

РИ ДВА ХОЛМА

Формат 'Киношного обмена ударами' с ограничениями по количеству применений и визуальным исполнением ударов и защит.

Рукопашный бой проходит только один на один, лицом к лицу. Следует начать бой с расстояния не более 1 метра. Все удары и защиты необходимо определять по их визуальному исполнению. Удар фиксируется явным выдохом 'Хэх' при нанесении. Виды атак: - 'Быстрый': атакующий удар, отражается 'блоком'. - 'С размаху': мощный удар, отражается 'уворотом'. Виды защит: - 'Блок': защищает от 'быстрого' удара. - 'Глухая оборона': защищает от любого удара. - 'Уворот': защищает только от удара 'с размаху' и позволяет ответный удар. Каждый тип удара и защиты имеет ограниченное количество применений, указанное в карточке с приёмом от мастеров. Процесс боя включает выбор тактики атаки и защиты, озвучивание названий приёмов и фиксацию успешных действий.