Система клятв
ХИ - 2020
Клятвы делятся на личные, публичные и магические; нарушение может привести к негативным последствиям, фиксируются у мастеров.
Используется в играх
Правила
Как дается клятва
Клятву можно принести в произвольной форме, но её формулировка должна быть принята обеими сторонами.
Клятву дает тот, кого это интересует, сообщая, какую именно клятву он хочет получить. Например, «Поклянись мне, что ты выполнишь мой приказ до заката». При этом клянущийся может отказаться давать клятву. Клятву принимают или остаются условиями, зависящими от юноши или знахаря. Если клятву требует целитель, то он должен сформулировать её четко, например: «Клянусь принести кровь дракона до заката». Все стороны должны согласиться на условия, оповестив друг друга о других условиях клятвы.
Содержание клятвы
Клятвы бывают немагические и магические, с возможностью вовлечения других персонажей в исполнение.
Немагическая клятва — это обеты, которые часто дают лекарю, правителю или супругам. Магическая клятва предполагает вовлечение творца, великого артефакта или разумного магического существа. Ставка на клятву позволяет вовлечь судьбы других персонажей, причем за ее исполнением следят свидетели. Тот, кому приносится клятва, может судить о том, исполнена ли клятва, а также вернуть её клянущемуся или принять искупление неисполненной клятвы.
Клятвопреступление
Клятвопреступник носит черную ленту как символ своего преступления.
Тот, кто не исполнил клятву, становится клятвопреступником. Если персонаж осознал, что стал клятвопреступником, он может носить черную ленту как маркер, которая завязывается под одеждой, видимой лишь определенным персонажам. Если персонажа уличили в преступлении, лента должна быть завязана на видном месте. Снять ленту можно только при отмене клятвы или искуплении. Искупление включает в себя действия, назначенные теми, кому была дана клятва.
Виды клятв
Клятвы бывают личные, публичные и магические, каждая имеет свои особенности и последствия.
Существует несколько типов клятв:
— Личная клятва: данная между двумя персонажами в частном порядке.
— Публичная клятва: произносится перед народом или в определённой локации, имеет большую силу и значение.
— Магическая клятва: даётся магическому существу или на магическом артефакте, нарушить которую означает получить магическое наказание.
Магические клятвы могут требовать подтверждения от мастера или свидетелей, и фиксироваться письменно.
Отношение к клятвам
Клятвы и обеты выстраивают отношения персонажа с другими, их нарушение считается злом.
Персонажи могут иметь следующие роли в отношении к клятвам:
— Исполнивший клятву, получающий бонусы или поддержку от магии.
— Исполняющий клятву, тот, кто успешно выполняет данное обещание.
— Нарушивший клятву, сталкивается с последствиями, такими как потеря доверия или необходимость надевать черную ленту.
Силы Арды считают любое нарушение клятвы зло, поскольку мир держится на воле и обещаниях Илуватара.
Нарушение клятвы и его последствия
Нарушенные клятвы можно искупить через труд и подвиги, фиксируются черной лентой.
При нарушении любой клятвы игрок должен надеть черную ленту. Это правило касается как магических, так и немагических клятв. Персонаж, нарушивший клятву, может попытаться вернуть доброе имя, выполнив трудные задачи или совершив подвиги.
Примечание: За магические клятвы могут последовать магические последствия, в то время как немагические требуют искупления через личные действия.