Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало
Боевое взаимодействие длится одну минуту после ранения или сдачи всех участников. Запрещены удары по уязвимым зонам.
Османская Империя
Система боевых взаимодействий включает карточную боевку с 3 хитами.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Бесконтактная модель боевки; пленение отыгрывается черной лентой, магическое связывание — красной.
Уфимский О.Р.З.
Два типа оружия: холодное и огнестрельное; любое попадание наносит тяжёлую рану, через 5 минут — смерть.
Шахта
бой, сражение
Система боя с использованием огнестрельного и холодного оружия, включая особенности сражений с тварями и людьми.
Британия: Забытые легенды
Хиты персонажа: 2 личных хита, можно получить 1 дополнительный. Нанося удар в поражаемую зону, игрок теряет соответствующее количество хитов. Если хитов нет, персонаж умирает.
Осенний сон
Боевка без хитов; ранения отыгрываются в зависимости от попаданий по конечностям и корпусу.
Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис
Оглушение, атака и кулуарное убийство: механика взаимодействия в бою.
Границы Дозволенного
Определяет правила боевых взаимодействий и системы урона. Разбита на подкатегории: боевое время, хиты, доспехи, оружие.
Проблемы Дома Хлаалу
В боях за шахты может участвовать максимум 5 игроков с каждой стороны.
Сумерки Рованиона
Хитовая боёвка с живыми жизнями: 3 хита у людей, 5 хитов у эльфов. Стрельба из лука требует навыков.
Disciples: Корона мертвеца
Боевые взаимодействия происходят по хитовой системе с применением протектированного оружия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья
Правила боевых взаимодействий, особенности использования оружия и урона.
Право сильного
Боевые взаимодействия между людьми и андроидами. Ущерб исчисляется в хитах.
Хогвартс 1855
Бой начинается, когда персонаж кастует боевое заклинание. Дистанция между противниками не должна превышать 10 шагов.
По делам их (часть 2)
боевая система, бой
Разнообразные магические и физические взаимодействия с четкими правилами защиты и атаки.
Сухой закон
Система боевых взаимодействий с кубиками и модификаторами на основе боевых чисел персонажей.
Рифтен: Большой блайнд
Дневная боёвка с 9:00 до 20:00, ночная с 20:00 до 2:00, небоевое время с 2:00 до 9:00. Два чипа: боевое оружие и чип допуска.
Андуин. Утраченная власть
боевые взаимодействия, бой
Бой в Праге ограничен определёнными правилами: оружие не действует в городе, убийства возможны только в условиях, предусмотренных правилами.
Корсары VII: Морские Легенды
Сражения делятся на этапы: морское сражение, сухопутная битва, рекогносцировка. Каждое сражение длится определенное время и имеет свои правила.