Липецкий Гвинт XIV
бои, боевая система
Боёвка с зонами поражения, в которой разные классы имеют разные хиты и возможности.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Боевка с использованием страйкбольного оружия и правилами ранений.
Железное небо. Аргентина
Рукопашные бои и оглушения имитируются с учетом слаботочных ударов и ограниченных зон.
РИ Острог
Хитовая система боёвки, хиты могут изменяться в зависимости от игровых действий.
Декфорт: осада
Финальные сражения между ведьмами и людьми с учетом магии и оружия.
Бэльтайн - другая грань
боевка, поединки
Два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии и на метаморфозах, с различными правилами ведения поединков.
Warcraft LARP. Новосибирск
Протектированная боевка с различными правилами для оружия, брони и здоровья персонажей.
Марс. Эпизод 1 : Начало
Боёвка с использованием LARP оружия и Nerf. Все взаимодействия контролируются мастерами.
Битва школ, или Чужих мало не бывает
Драки и огнестрел: драки решаются через договорённость или "камень-ножницы", огнестрел - по установленным правилам.
Вархаммер 40.000 - Наследие верных
Интерактивная боевая система с учётом различных типов оружия и защиты. Хиты варьируются от 1 до 7 в зависимости от брони и состояния персонажа.
Разбитый круг MDZS
Используется боевое оружие и магия, включающие боевые приемы и талисманы.
Каждый юнит имеет свои хиты и способности. Базовая способность - 'Воля Короля Лича'.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Игроки могут повышать свои навыки, что влияет на способности персонажа.
Убийство на краю Земли
Боевые навыки позволяют игрокам использовать уникальные возможности и преимущества в бою.
Конгрегация:Тайна проклятого города
хиты
Игроки имеют 2 личных хита, с возможностью получения 1-4 хитов за счет доспехов. Урон определяется попаданием в поражаемую зону.
Призраки Самайна-2016
Система ударов, защит и типов оружия, взаимодействие в бою.
Остров сокровищ
Хитовая система с 5 базовыми хитами, различные виды боевых столкновений. Реальные дуэли и взаимодействия с учетом безопасности.
ПРИ "Пламя Власти"
Безхитовая система с поражающей зоной: торс, конечности, запрещённые зоны. Система состояний: жив, ранен, тяжело ранен, мертв.
Ведьмак: Цена исцеления
Правила ведения боя, включая ограничения и способы взаимодействия.
Эрэгион
боёвка, зоны поражения
Хитовая боёвка с зонами поражения: 3 хита у эльфа, 4 у гнома, удары по шлему не снимают хиты, смерть через падение без лечения.