Каталог механик
Боевая система: человек-фауна
Точка Немо
БоевкаВзаимодействия между персонажами и фауной, включая стрельбу и рукопашный бой.
Боевая система: человек-человек
Точка Немо
Боевкастрельба, рукопашный бой
Система боевых взаимодействий между персонажами: стрельба и рукопашный бой с определением повреждений.
Боевка
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)
БоевкаБоевка на протектированном оружии с физическими правилами. Оружие ближнего боя не длиннее 120 см, огнестрельное — с расстояния не ближе 1,5 м. Оглушение и смерть через 10 минут без помощи.
Боевка
Лестница Иакова
БоевкаБоевка происходит в формате один на один или все против всех; смерти нет, возможны только ранения.
Боевка
Чужая Война: 20 лет спустя!
БоевкаТемпература на поле боя: для фехтования учитываются несколько факторов, в том числе количество игроков и боевые ситуации.
Боевка хитовая
Девять королевств
Боевкахиты, жизни
Боевка с хитовыми существами: люди — 2 хита, птицы — 1 хит, волки — 2 хита, медведи — 3 хита, чудовище — 5 хитов.
Боевка: протектированное оружие
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)
БоевкаБоевка с использованием протектированного оружия. Размер персонажей влияет на количество хитов.
Боевка: хитовая система
Октябрьская ночь в шестидесятые
Боевкабоёвка, хиты
Хитовая система: персонаж имеет 2 хита, потеря всех хитов приводит к потере сознания; оружие сняет по 1 хиту в зависимости от типа.
Боевое взаимодействие
Однажды в Хоббитлэнде
Боевкабоёвка
Используется протектированное оружие до 90 см для людей и 60 см для хоббитов, с 4 поражаемыми зонами.
Боевое взаимодействие
Cyberpunk 2077. Precursors.
БоевкаПравила боевого взаимодействия: стрельба, ближний бой, оглушение и пленение.
Боевое взаимодействие
Герметикон: Игра с Бисером
БоевкаВзаимодействие с противниками моделируется касанием и сигналом.
Боевое взаимодействие
ПРИ Пираты Ямайки 2026
БоевкаПравила боевого взаимодействия, включая поражаемые зоны, последствия попаданий и специальные условия.
Боевое взаимодействие
Колдовстворец
Боевкабоевка, бой
Боевая система основана на боевых картах с модификаторами, итоговая сумма определяет повреждения.
Боевое взаимодействие
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
БоевкаПравила взаимодействия игроков во время боя и лечение ранений.
Боевое взаимодействие и причинение вреда
Арабская ночь
Боевкабоевка
Оружие ближнего боя должно соответствовать требованиям безопасности. Все игроки имеют 1 хит, теряют сознание на 15 минут после его потери.
Боевое время
Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа
БоевкаБоевое время разделяется на три временных цикла: день (с 9.00 до 21.00), ночь (с 21.00 до 9.00) и тихий час (с 2.00 до 9.00).
Боевое проявление дара
Академия-16
БоевкаПравила для боевых ситуаций, акцент на уникальных способностях персонажей.
Боевой взаимодействие
Флоренция. Великолепный век
Боевкабоевка, боевая система, боевая механика
Комбинированная боевка, каждый персонаж имеет 2 хита, зона поражения с различными типами оружия.
Боевой кодекс
Чужая Война: 20 лет спустя!
Боевкасражение, боевка
Определяет зоны поражения, безопасность и правила боевых действий.
Боевой кодекс
Медногорье
Боевкасражение, боевка
Определяет зоны поражения, безопасность и правила боевых действий.