Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Боевая система: человек-фауна

Точка Немо

Боевка

Взаимодействия между персонажами и фауной, включая стрельбу и рукопашный бой.

Боевая система: человек-человек

Точка Немо

Боевка

стрельба, рукопашный бой

Система боевых взаимодействий между персонажами: стрельба и рукопашный бой с определением повреждений.

Боевка

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)

Боевка

Боевка на протектированном оружии с физическими правилами. Оружие ближнего боя не длиннее 120 см, огнестрельное — с расстояния не ближе 1,5 м. Оглушение и смерть через 10 минут без помощи.

Боевка

Лестница Иакова

Боевка

Боевка происходит в формате один на один или все против всех; смерти нет, возможны только ранения.

Боевка

Чужая Война: 20 лет спустя!

Боевка

Температура на поле боя: для фехтования учитываются несколько факторов, в том числе количество игроков и боевые ситуации.

Боевка хитовая

Девять королевств

Боевка

хиты, жизни

Боевка с хитовыми существами: люди — 2 хита, птицы — 1 хит, волки — 2 хита, медведи — 3 хита, чудовище — 5 хитов.

Боевка: протектированное оружие

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)

Боевка

Боевка с использованием протектированного оружия. Размер персонажей влияет на количество хитов.

Боевка: хитовая система

Октябрьская ночь в шестидесятые

Боевка

боёвка, хиты

Хитовая система: персонаж имеет 2 хита, потеря всех хитов приводит к потере сознания; оружие сняет по 1 хиту в зависимости от типа.

Боевое взаимодействие

Однажды в Хоббитлэнде

Боевка

боёвка

Используется протектированное оружие до 90 см для людей и 60 см для хоббитов, с 4 поражаемыми зонами.

Боевое взаимодействие

Cyberpunk 2077. Precursors.

Боевка

Правила боевого взаимодействия: стрельба, ближний бой, оглушение и пленение.

Боевое взаимодействие

Герметикон: Игра с Бисером

Боевка

Взаимодействие с противниками моделируется касанием и сигналом.

Боевое взаимодействие

ПРИ Пираты Ямайки 2026

Боевка

Правила боевого взаимодействия, включая поражаемые зоны, последствия попаданий и специальные условия.

Боевое взаимодействие

Колдовстворец

Боевка

боевка, бой

Боевая система основана на боевых картах с модификаторами, итоговая сумма определяет повреждения.

Боевое взаимодействие

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ

Боевка

Правила взаимодействия игроков во время боя и лечение ранений.

Боевое взаимодействие и причинение вреда

Арабская ночь

Боевка

боевка

Оружие ближнего боя должно соответствовать требованиям безопасности. Все игроки имеют 1 хит, теряют сознание на 15 минут после его потери.

Боевое время

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа

Боевка

Боевое время разделяется на три временных цикла: день (с 9.00 до 21.00), ночь (с 21.00 до 9.00) и тихий час (с 2.00 до 9.00).

Боевое проявление дара

Академия-16

Боевка

Правила для боевых ситуаций, акцент на уникальных способностях персонажей.

Боевой взаимодействие

Флоренция. Великолепный век

Боевка

боевка, боевая система, боевая механика

Комбинированная боевка, каждый персонаж имеет 2 хита, зона поражения с различными типами оружия.

Боевой кодекс

Чужая Война: 20 лет спустя!

Боевка

сражение, боевка

Определяет зоны поражения, безопасность и правила боевых действий.

Боевой кодекс

Медногорье

Боевка

сражение, боевка

Определяет зоны поражения, безопасность и правила боевых действий.