Каталог механик
Циркуляция предметов
Эпоха Эдо 1851
ЭкономикаТри категории предметов: отчуждаемые, условно отчуждаемые и неотчуждаемые. Условия передачи и возврата предметов определяются каждой категорией.
Черный рынок
Гродно - 1947
ЭкономикаИгроки могут приобретать предметы роскоши через черный рынок, в зависимости от социального статуса.
Экономика
Баровия: Путь сквозь туман
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
Ведьмак: Банды Новиграда
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
Сказания времён Артура
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
РИ Аркхэм: Тени познания
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
Cyberpunk 2077. Precursors.
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
Анк-Морпорк
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
Аднажды в Овцепиках
ЭкономикаСельскохозяйственная и бартерная экономика без фиксированных цен и игровых денег. 5 экономических циклов в день.
Экономика
Эпоха Эдо 1851
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
Сильмариллион: Эпоха солнца
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
Король Артур и Рыцари Круглого Стола
ЭкономикаЭкономика игры основывается на натуральном обмене с использованиeм карточек ресурсов.
Экономика
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
ХС Хроники: Наследие Основателей
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
Братья и пушки 2: Песни прерий
Экономикагиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Экономика
Волшебники: Режиссерская версия
ЭкономикаВ игре используются три вида денег: наличные, банковские счета и инвестированные деньги. Наличные варьируются от десятков до тысячи долларов, инвестиции не имеют верхнего предела.
Экономика
Сказки Сказок
ЭкономикаКаждый персонаж начинает с деньгами, равными среднемесячной зарплате после вычета обязательных платежей. Для расплаты за услуги можно использовать деньги, магию или информацию.
Экономика
ЭДЭМ. 138
ЭкономикаБиомасса становится основным ресурсом в игре, кровь - аналог денег, расчетная единица - 1 литр.
Экономика
Овраг в черемухе
ЭкономикаВ игре существует система ценностей, имеющая важное значение для персонажей. Экономические механики отличаются для Питера и Парижа.
Экономика
Дикие Земли
ЭкономикаИгровая валюта - Крила. Цены устанавливаются мастерами и могут изменяться в процессе игры.