Каталог механик
Артефакты и радиация
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
МагияНаличие артефактов связано с правилами их использования и воздействия радиации на игроков.
Африканская (шаманская) магия
Китеж-град 1704. Кукольные лики
МагияШаманская магия основана на воображении и фантазии, требует особой подготовки.
Биотическая механика
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
МагияСпособности биотиков включают атакующие и защитные умения, требующие специальных навыков и имплантов.
Боевая магия
Черный Отряд - 2026: Империя в огне
МагияБоевая магия доступна с 2 ранга и включает заклинания, применяемые в бою: Магический снаряд, Эгида и Масс-спеллы.
Боевая магия
Война Орденов: Конец Эпохи
Магиябоевое заклинание, бой с магией
Боевая магия использует фокусировочные жесты и слова для создания заклинаний, наносящих урон. Жесты делятся на уровни сложности, от 6 до 8, и требуются для применения заклинаний.
Боевой магия
Лицо войны
МагияБоевые заклинания снимают 2 хита, моделируются различными способами. Доступны разные заклинания с отдельными механиками.
Боевые заклинания
Shadowrun: Blind Runners
МагияБоевые заклинания используют ПЭ и могут быть экипированы в инвентаре как оружие.
Боевые заклинания
Колдовстворец
МагияБоевые заклинания делятся на три уровня сложности: Симпла, Максима и Ультима.
Боевые заклинания
Magnum Opus: Большая Игра
МагияЗаклинания требуют правильного произнесения и последовательности действий.
Боевые психосилы
Warhammer 40k: The Last Letter
МагияПсайкеры используют игротехнические перчатки для моделей психических сил, такие как "Пси-удар" и "Контроль разума".
Божественная магия
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи"
Магиямагия богов, магия Рглора, старые боги
Магия двух божеств с уникальными эффектами, влияющими на участников и окружающий мир.
Великая Магия
Однажды в Срединном мире
МагияВеликая Магия имеет свои особенности: она изрекается на Высоком Наречии и всегда вызывает непредсказуемые эффекты.
Виды Чар
Однажды в Америке. Игра 4
МагияЧары делятся на боевые, специальные, темные и ментальные заклятия.
Виды магии
Витенгамот. На рубеже эпох
МагияРазнообразные магические навыки, такие как заговоры, боевую магию и зельеварение.
Воздействие магии
Смерть Фрундсберга
МагияМагия на игрока моделируется цветными маркерами: красный (страх), зеленый (восхищение), синий (морок).
Волшебные палочки
Дурмстранг: Быть Грозе
Магияпалочки, волшебные посохи
Каждая волшебная палочка уникальна, ее магические свойства зависят от древесины и сердцевины. Для управления палочкой волшебник должен соблюдать правила сочетания материалов.
Волшебные существа
Эпоха Эдо 1851
Магиябакэмоно, ёкай
Волшебные существа могут превращаться в человека, использовать магию, исчезать и договариваться с игроками.
Волшебство и чародейство
Русь мультяшная 2
МагияЧародей может использовать чародейский чугунок для волшебных действий и лечений, следуя определённым правилам.
Восстановление и знахарство
Война Орденов: Конец Эпохи
МагияДисциплина восстановления позволяет лечить физические повреждения и восстанавливать утраченные части тела за определенное время в зависимости от уровня заклинания.
Восстановление и приобретение маны
Колхида
Магиявосстановление маны
До 5 единиц мана восстанавливается после пира. Герои могут повысить свои способности и накопить ману через различные действия.