Золотая Калифорнийская Лихорадка
боёвка, драка, перестрелка
Система боевого взаимодействия с использованием холодного и огнестрельного оружия, уникальные состояния персонажа.
Пир во время чумы
Работает на основе хитовой системы с зонами поражения; одно попадание снимает 1 хит.
Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история
бой, боевка, боёвка
Боевая система включает различные детали о механике нанесения урона и ранения, включая правила стрельбы и использования холодного оружия.
Shadowrun: Blind Runners
боёвка, бой
Полный комплект боевых взаимодействий: драка, оглушение, связывание, добивание, пытки.
Fallout New Vegas: Восточный рубеж
Боевая система включает повреждения в зависимости от зоны и типа оружия. Обязательное использование защитных очков.
Баровия: Путь сквозь туман
Сталкер - бар в центре Зоны
Подземелья и драконы
Система боя с различными размерами оружия и очками здоровья персонажей.
Хроники Нарнии - 2021
В каждом поединке у бойца 3 хита, запрещены удары в пах, голову и пальцы. После трех ударов персонаж может умереть через 15 минут без помощи.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола
Хитовая боёвка с 4 зонами поражения, различные типы оружия, правила оглушения и пленения.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!»
Используется гибридный подход с холодным и огнестрельным оружием. Различные маркеры определяют типы оружия и их эффекты.
Лейтиан: гобелены надежды
боёвка
Правила имитации боевых действий, с определением временных интервалов и разрешенных действий.
Сыны Святослава
поражаемые зоны, боёвка, бой
Классическая хитовая боёвка с 4 зонами поражения; обычный хит снимается с тела, тяжёлый — с доспехов.
Маги Первоуральска
Каждый персонаж имеет минимум 3 хита и может восстановить их через лечение.
Сирены Титана
Боевая система с использованием мягкого стрелкового оружия и рукопашных боев. Легкое оружие наносит 1 хит, тяжелое — 2 хита. Смерть наступает через 10 минут без лечения.
Киндрэт: Новая столица
Боёвка с использованием показателей силы и воли, 10 хитов на персонажа, ограниченные зоны поражения.
Школа ведьмаков «Монструм»
Правила боевых взаимодействий: принцип НБМ и принятого поражения, взаимодействие с учителями и монстрами.
Fallout 43 - Red Rock
Хитовая боевая система с пятью зонами повреждения: корпус, руки, ноги. Повреждения возникают от выстрелов и холодного оружия. Лёгкие и тяжёлые ранения определяются по типу попадания.
Аднажды в Овцепиках
боёвка, боевые взаимодействия
Боевая система с оружием, разделяющимся на бойцовское и подручное; удары учитывают зоны поражения и снимают опыт.
Кубок Сибири - 2017
Бои проводятся в два этапа: отборочные бои и плей-офф. Продолжительность раунда — 2 минуты; дополнительные правила начисления очков зависят от типа снаряжения и зоны попадания.