Ведьмак. Цветы и Зеркала
Экономика игры представлена через деньги и драгоценные камни, а также возможность зарабатывать через ремесло и торговлю.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система торговли между королевствами основанная на обмене товарами и ресурсами.
Bloodborne: Великая охота
Игроки используют кровь как валюту для различных действий, в том числе для исцеления и улучшения персонажей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Правила обращения с лутом, полученным в ходе игры.
Новейшая хронология: Марс
В игре три типа ресурсов: ископаемые, кислород и электроэнергия, используются для поддержания функционирования станции.
Сталкер «Сердце Зоны 5»
валюта, деньги
В игре две валюты: наличные (рубли) и безнал (доллары). Механика заработка демонстрирует, как максимизировать доход и получать денежные призы.
Своя колея
Экономика товаров на игре без использования денег, вместо этого используется "спасибо" как валюта для обмена услугами.
ПРИ "Эра Дракона - Битва за Ферелден"
Игроки могут получать ресурсы и деньги для работы с экономикой локации, включая шахты и строительство зданий.
Потоп
Игровая экономика включает в себя товарно-денежные отношения, производство ресурсов и налогообложение.
Экономика включает торговлю, ресурсы, профессии и взаимодействия между локациями на основе макро- и микроресурсов.
Дисайплс
Игроки начинают с начальным капиталом в виде золота и маны, имеется 5 экономических циклов.
ПРИ "Эмер III: Истоки Силы"
Экономика игры включает добычу ресурсов и их распределение между командами.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне
Денежная система: 1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Стартовый ввод денег и регулярные поступления определены для разных ролей.
Корсары VII: Морские Легенды
Игра включает два типа валюты: серебро и золото. Денежные средства представлены наличными игровыми деньгами, запрещено фальшивомонетничество.
Сердце Магии: Легенды Италии
Экономическая жизнь в Италии управляется семью великими семьями, каждая из которых контролирует Активы, приносящие Искры магии и голосов на выборах.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Экономика игры основана на валюте Рэйвенгарда — внутриигровых монетах, запрещены сделки с реальными деньгами.
Одной октябрьской ночью
экономика
В игре отсутствуют обязательные экономические взаимодействия, сделки возможны.
Дюна 2026
Игровые товарно-денежные отношения, стартовый капитал и система виртуального дохода.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" .
Моделируются товарно-денежные взаимодействия: медные, серебряные и золотые монеты, ресурсы и товары.
Однажды в Хоббитлэнде
Две валюты: серебряные (побираемая) и золотые (непобираемая). Ресурсы: слитки драгоценного металла.