Изборские Забавы
Этикет в общении и приветствия в зависимости от статуса: король, высшее и низшее дворянство, простолюдины. Приветствие и обращение согласно иерархии.
After the Sun (После Солнца)
Простые правила этикета — три вида поклонов и способы обращения.
Венское Рождество
Правила поведения и общения для игроков на игре, касающиеся этикета и манер.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Эффекты и последствия различных заклинаний в игре.
Барраяр
Разные состояния гравитации влияют на движения игроков: нормальная, пониженная и повышенная.
Переполох в сказочной стране
магические эффекты
Заклинания могут накладывать различные эффекты на цели, изменяя их поведение или способности.
Время Истекло
Заклинания могут иметь разовые, временные или постоянные эффекты. Некоторые заклинания могут быть сняты другими.
Лейтиан: гобелены надежды
Эффекты персонажей и предметов должны быть обозначены через ленты и сертификаты. Игроки обязаны сообщать о срабатывании эффектов громко.
Страж. За перекрестком эпох.
Сокращённые формы заклинаний нельзя применять менее 3 слов, имеют разные формы у каждого колдуна.
Герои меча и магиии
Магические эффекты для изменения исхода битвы, восстанавливающие или наносящие урон.
Сердце Магии: Легенды Италии
Разнообразные эффекты магии, такие как окаменение, связывание, горение и другие. Эффекты зависят от уровня магии: Симпла, Максима, Ультима.
Рапгар. Время перемен
Наркотики оказывают 5-минутный эффект, за которым следует 30 минут подъема и 30 минут спада. Время возникновения зависимости варьируется у разных рас.
По делам их (часть 2)
Наркотики дают временные эффекты, часто с негативными последствиями после их действия.
Палеская песьня
Песни оказывают различные эффекты на персонажей в зависимости от содержания и контекста.
Академия-16
Персонажи могут получить эффекты "Истощение", "Надрыв" или "Шок" во время боевых миссий. При состоянии Шока есть 50% шанс на смерть.
Праздник Середины Осени в Куйджоу
Разные талисманы имеют уникальные эффекты, которые изменяют состояние персонажа.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029
Эффекты от чар могут вызывать состояние шока или постэффекты, если чара не была вылечена.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
Игроки могут создавать ювелирные украшения, такие как браслеты и амулеты, используя различные материалы и придерживаясь ограничений по качеству.
Самое время выжить: о поздней империи
Болезнь, ведущая к смерти через 2 часа при 3 маркерах. Заражение осуществляется с помощью наклеек.
Время считаем по Гринвичу
Правила использования ядов и их возможные эффекты.