ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Правила взаимодействия игроков во время боя и лечение ранений.
Однажды в Хоббитлэнде
боёвка
Используется протектированное оружие до 90 см для людей и 60 см для хоббитов, с 4 поражаемыми зонами.
ПРИ Пираты Ямайки 2026
Правила боевого взаимодействия, включая поражаемые зоны, последствия попаданий и специальные условия.
Ведьмак-2013
Игроки могут использовать только допустимое оружие, попадания в определенные зоны необходимы для снятия хитов.
Колдовстворец
боевка, бой
Боевая система основана на боевых картах с модификаторами, итоговая сумма определяет повреждения.
ПРИ Судьба Тамриэля
Моделирование боевых столкновений с использованием протектированного оружия и определенных правил.
Darkest Dungeon: Врата Зла
Боевое взаимодействие начинается с угрозы оружием и включает ограниченные действия в бою.
ПРИ "Герои Меча и Магии: возрождение Эрафии"
Правила взаимодействия персонажей в бою, включая micro и macro боевку с описанием действий и последствий.
Герметикон: Игра с Бисером
Взаимодействие с противниками моделируется касанием и сигналом.
Рассвет Британии
Боевое взаимодействие между персонажами игроков и мастерскими персонажами, с различиями в использовании оружия и защитного снаряжения.
Все дороги ведут в Рим
Раздел о целевых зонах и правилах нанесения ударов.
Cyberpunk 2077. Precursors.
Правила боевого взаимодействия: стрельба, ближний бой, оглушение и пленение.
Снега и тайны
боёвка, холодное оружие
Боевые действия только холодным оружием, запрещено огнестрельное. Урон - 1 уровень здоровья.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра)
Боевые действия включают использование разных типов оружия и взаимодействие игроков в бою.
Дом. Выпуск Самоубийц
Система боевых взаимодействий с использованием статы силы от 1 до 10. Драки могут происходить как с использованием стат, так и на отыгрыш.
Keep Calm
Система боя с использованием карточек. Персонаж имеет 7 хитов. Урон в рукопашном бою — 1. Инициатор атаки получает автоматический успех при проверке.
FALLOUT : Strange Stories
Бои с использованием нерф-оружия с зонами поражения и системой ранений. Специфические правила на использование разных типов оружия.
Хроники Сиалы
Игроки могут атаковать друг друга оружием ближнего и дальнего боя. Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается после завершения ранения или сдачи.
Корсары VII: Морские Легенды
Правила боевого взаимодействия включают допустимые типы оружия и систему хитов.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди"
Классическая система боевого взаимодействия с использованием различных типов оружия и доспехов.