Fallout: Oregon
Механики и механика лечения определены по состояниям персонажа. Кровотечение подразумевает ухудшение состояния.
Правила по технике безопасности и общие правила поведения на полигоне.
Отравленный край. Песнь соловья.
Определение типов поражений: огнестрельное, холодное оружие, пиротехника, аномалии и радиация. Состояния: Ранен, Убит, Огрожен.
Лестница Иакова
После смерти аватара игрок должен провести обряд прощания, найти три важных предмета и выразить эмоции по ним в течение 30 минут.
Косой переулок-1958
Процесс смерти: 30 минут труп, затем взаимодействие с мастерами для получения нового персонажа.
Сказания времён Артура
После смерти персонажа необходимо оставаться на месте 15 минут, изображая труп.
Процедуры для игроков при смерти персонажа и правила обращения с игровыми документами.
Пиастр-р-ры!
После смерти персонажа игрок получает белую бандану и попадает на 'Летучий голландец' для выполнения службы капитану.
Дорога домой
После смерти персонаж остаётся на месте для прощания, затем следует процедура входа в Мандос.
Тамриэль: Глас Скайрима
Персонаж считается погибшим после потери всех хитов без помощи. Игроки могут получать "голов" или души персонажей.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия»
Смерть персонажа наступает через 15 минут после перехода в тяжелое ранение или при добивании. Игрок должен надеть белую повязку и идти в мертвятник.
Легенды Шервудского леса
После смерти персонаж попадает в мертвятник; выбор между страной фей и чистилищем зависит от жизни персонажа.
ПРИ «Столетняя война»
Система управления последствиями смерти персонажа и взаимодействия в мертвятнике.
Wetland 1879
Смерть персонажа фиксируется 10 минутами бездействия, после чего он отправляется в мертвятник. Время в мертвятнике можно сократить через похороны.
Кланы Шотландии IV
Система смерти и возвращения персонажей на игру, условия нахождения в мертвятнике.
Warcraft 2020
После смерти персонажа игрок отправляется в Мертвятник, где он может быть выкуплен или переобучен.
Риядат: Судьба Рума
Поэзия может использоваться как элемент взаимодействия и коммуникации между персонажами.
Fallout: Oasis
Правила взаимодействия с предметами, их побираемость и возвратность в игре.
Предметы делятся на побираемые и непобираемые, возвратные и невозвратные, игровые и неигровые.
Сердце Тьмы
Система оставления улик при совершении преступлений. У каждого персонажа уникальный генетический ДНК код, который играет роль в расследовании.