РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр
Магия основывается на использовании стихий и языке элементалей, требует наличия Проводника.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Четыре основные стихии (вода, огонь, земля, воздух) и шесть комбинированных. Заклинания: невербальные и композитные. Защитные ритуалы.
Пир во время чумы
силовая стойкость, жизнестойкость, выносливость
Уровень 1-6: каждому уровню стойкости соответствует 1 хита, плюс способность излечивать непоглощаемые повреждения.
Танец с драконами | 16-18.11.18
Процесс столкновений между домами в игре, включая правила ведения боевых действий.
ВладФест
Два стоп-слова: АНАНАС для реальной помощи, КУКУМБЕР для изменения ситуации.
Ведьмак: Игры Королей
Два стоп-слова для безопасности: АНАНАС и КУКУМБЕР, каждый имеет своё значение.
Стража вынуждает подчиняться её требованиям или убегать, иначе боевое взаимодействие будет бесполезно.
Варшава 1944
Допустимые привода варьируются в зависимости от опыта игроков, максимальная скорость — 125 м/с.
За гранью
Модель магии для персонажей-магистов и жрецов без разделения на касты. Заклинания могут быть боевыми, исследовательскими и ментальными.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму
Специальные свойства Силы, к которым игроки могут обращаться во время игры.
Банка со светлячками
Некоторые персонажи могут инициировать странные взаимодействия с помощью маркерных фраз. Если вы знаете о защите, можете ответить маркерной фразой.
Тайны Каира. Шепот из темноты
Используется для представления боевых действий. Игроки управляют отрядами на упрощённой карте с основными локациями.
Очищающее пламя
Игроки управляют отрядами на стратегической карте, взаимодействуя с другими участниками для оказания помощи.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis»
Стратегия действий включает атаку, защиту, укрепление и рейды.
Скайрим. Сердце бури
СР накапливается и теряется в процессе выполнения игровых действий. Начальное количество СР зависит от ярлов и фракций.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю
Политическая механика, где фракции соревнуются за славу и влияние, принимая стратегические решения.
Страдающее средневековье - 2021 (18+)
Игроки могут управлять территориями и мздами для достижения власти. Действия в экономических циклах включают сбор дани, атаку, диверсии и квесты.
Вестфальский мир
Две уровня военного взаимодействия: стратегическая карта и тактические сражения.
Ravenloft: Земля Туманов
Страх представляет собой важный аспект в Готических историях, подчеркивающий чрезвычайную эмоциональную нагрузку.
Темная башня: All Hail
Страх влияет на действия персонажей в боевых и мирных ситуациях.