РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"
Игроки используют только разрешенное оружие и имеют ограничения на взаимодействие с личными вещами.
Оранжевый - новый черный
Система боевых взаимодействий: невооруженный бой, холодное и огнестрельное оружие. Участники взаимодействуют физически и театрально.
Дурмстранг: Часовые истории
Контактная игра: классификация игроков по уровням контактности - контактные, частично контактные, бесконтактные.
Тайны Гайифского Двора
Правила отыгрыша физического взаимодействия между персонажами.
Праздник Середины Осени в Куйджоу
Правила физического боя включают использование клинкового и дальнобойного оружия, игротехнических персонажей и механики ранений.
Портальный Город 9: Темная сторона
Персонажи могут слышать и видеть друг друга, передавать ресурсы, но не могут нападать друг на друга.
Колдовстворец
хиты, фх, мх
Каждый персонаж имеет 3 физических хита, маги могут иметь магические хиты в зависимости от внутреннего магического барьера.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025
Система физических повреждений с 4 слотовыми карточками. Легкие травмы и тяжелые травмы ведут к потере сознания.
HiveSystem: Первый контакт
Травмы бывают механическими, электрическими, токсическими, термическими и др., 3 степени тяжести.
Северное сияние
хиты
Персонажи теряют хиты от воздействия усталости и холода, а также во время пурги. Потеря 1 хита ограничивает действия персонажа.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Правила для физического взаимодействия, включая использование оружия и магии.
Час без Солнца
Конфликт заканчивается, когда один из игроков уступает, отступая или сдаваясь. Результат: потеря единиц Рассудка.
Fallout: Онтарио
Симуляционизм, нарратив и геймизм в структуре игры.
NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой
финал
Отличия финального противостояния от обычного - уничтожение мира и его обитателей.
Открытие сезона // Тула 2026
Побеждающая семья проводит финальный ритуал с Ягой.
SuicideSteam
Безналичная система управления финансами персонажей, чеками и документами.
Ведьмак - Меч Предназначения
Фисштех – наркотик, предоставляющий обезболивающий эффект и невосприимчивость к оглушению, но с возможной зависимостью.
Фишки добавляют +1 к броскам кубиков; после использования их необходимо порвать.
Плохая война
Флаги — главный игротехнический ресурс, символизирующий влияние на территории; большой флаг равен двум малым. Набрав 11 флагов, наемники могут штурмовать город или горожане могут собрать ополчение.
Вавилон 5. Новая надежда
Флоты в игре включают ударные, торговые, планетарной обороны и пиратские. Они действуют на основе технологии и могут выполнять различные операции с ценами.