«Северное Сияние». Институт Времени
В игре используется валюта: доллары и драгоценные черные камни, стоимость которых вычисляется по определенным правилам.
Последний союз-2014
Основная валюта — драгоценные камешки. Игра без строгих экономических ограничений, ресурсы будут предоставлены мастерами.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья"
Использование золотых монет как основной валюты в игре, возможность бартерного обмена и локальных валют.
ПДИ "The Game"
На игре нет денег, все расчёты по договоренности, кроме кабака.
All-in
Микроэкономика отсутствует, макроэкономика представлена системой цен на товары и услуги.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV)
Экономика в игре включает макро- и микроэкономику с использованием медных Фэнь и золотых Юаней как денег.
Отравленный край. Песнь соловья.
Экономическое взаимодействие между игроками с использованием двух валют: рублей и долларов.
Улицы Киото
Денежная система: медные, серебряные и золотые деньги. Существуют жизненные блага, которые можно купить за эти деньги.
DeadWood
Игровая валюта - доллары СШA, добыча ресурсов через аренду участков и взаимодействия.
ПРИ "Однажды сменится Круг"
Экономика игры основана на ресурсах, с определением активов и возможностями их использования.
Disco Oblivion
4 уровня благосостояния: бедняк (20 реалов), богат (100 реалов), неприлично богат (500 реалов). Уровень благосостояния влияет на доступность товаров и услуг.
Андуин. Утраченная власть
Экономика игры основана на игровых ценностях, включая деньги, ресурсы и определенные предметы, которые могут быть обменяны или использованы в игре.
Границы Дозволенного
Игровая экономика включает деньги, ресурсы и товары, регулируемые игроками. Игроки могут зарабатывать, торгуя ценностями и участвуя в квестах.
Хроники Рэдволла
Игроки собирают ресурсы, такие как пшеница, рыба, ягоды и древесина, для выполнения квестов и нужд. Каждому ресурсному месту присвоена своя ценность и метод добычи.
Скайрим - Тайны Высокого Хротгара
Экономика включает в себя добычу ресурсов, улучшение построек и управление источниками с элементами захвата и налогообложения.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь!
Игроки могут обменивать товары на деньги во время ярмарок, которые проходят дважды в день.
Иривер: весеннее равноденствие
Система реального времени, где каждая ценность создаётся игроками, а валюта представлена золотыми и серебряными монетами.
Прорыв с той стороны: северный рубеж
На игре присутствуют медные и серебряные монеты, курс 1 к 10. Игроки могут зарабатывать деньги различными способами.
Анклавы, "Продавцы невозможного".
Экономика игры включает микро- и макроуровни, с различными источниками дохода и налогами.
Камелот. Новый Альбион
Экономический цикл длится 3 часа, ресурсы: деньги, еда, дерево, камень, магические камни, железо, сидское серебро. Последствия недостачи ресурсов могут варьироваться от голода до разрушения крепостных стен.