Полисы : Грани Рассвета
Три статуса персонажа: Богатый, Служащий, Безработный. Каждый уровень имеет свои последствия и механики.
Уездный город N
Игроки подтверждают уровень жизни своих персонажей в столовой, что влияет на их благосостояние и социальный статус.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra
Экономическая система с рыночным обменом, стартовый капитал и возможность вести сделки в рамках игры.
Лейтиан: гобелены надежды
Разделение ресурсов на первичные и вторичные; улучшение и переработка ресурсов.
Lost in Hollywood
Экономика разделяется на прикладную (кэш) и сюжетную (чеки), с фиксированными зарплатами по категориям навыков.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система основана на макро- и микроэкономике с механикой получения и распределения ресурсов.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья
Экономическая система включает в себя циклы, ресурсы, валюту и правила торговли. Начальный капитал определяется ролью игрока.
Проект [Хронос]: Точка Заката
В игре используется валюта для обмена ресурсов и товаров.
Магистериум
В игре отсутствует общая экономика, ценности зависят от личных договоренностей и потребностей.
Сухой закон
Каждый персонаж начинает с определённой суммы денег и чековой книжки. Разнообразные способы заработка и траты денег.
HiveSystem: Первый контакт
Электронная валюта — Солнышки, получаемые за задания и расходуемые на блага в магазине.
Пиастр-р-ры!
Валюта — пиастры; экономика работает на суше и на море, торговля ресурсами между островами.
Пираты. Код Дрейка
Игровая валюта – монеты. Ресурсы: провиант, колонисты, артефакты, редкие вещи. Торговля, контракты и правила получения ресурсов.
VtM: Moscow by Night 2019
Экономика делится на микро и макро уровень. Микроэкономика моделирует оборот мелких средств для получения крови, макроэкономика — влияние сородичей на территорию.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит!
Экономика игры предполагает наличие различных товаров и услуг, а также механизмы взаимодействия персонажа с игровым миром.
Макарена
Экономический аспект игры включает торговлю, выполнения заданий для получения ресурсов.
Shadowrun: Blind Runners
экономика, нью-йены
Экономика основана на нью-йенах, которые можно тратить, покупать контакты и услуги.
Москва-1925. Авантюрный роман
Экономика основана на социальном взаимодействии, где деньги играют вспомогательную роль.
Аднажды в Овцепиках
Сельскохозяйственная бартерная экономика с 5 экономическими циклами и 5 видами ресурсов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне
Денежная система: 1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Стартовый ввод денег и регулярные поступления определены для разных ролей.