Дурмстранг. Чертова дюжина
Три уровня работы: материальный, символический, духовный; правила приготовления зелий включают соблюдение порядка операций и использование волшебной формулы.
Magnum Opus: Большая Игра
Процесс приготовления зелий, включая необходимость наличия рецептов и ингредиентов.
Дурмстранг. Северная Сказка
варка зелий
Процесс зельеварения включает обучение у наставника, соблюдение техники безопасности и требования к природе зелий.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029
Зелья имеют различные эффекты и могут быть использованы для решения алхимических задач и взаимопомощи.
Конгрегация:Тайна проклятого города
Разные виды зелий с уникальными эффектами и способами применения в игре.
Мир Гроз
Вода в антуражных бутылочках, допускается использование этикеток и ценников для идентификации.
Снаружи всех измерений
Правила приготовления и использования зелий на игре.
Использование ядов и зелий в игре: разные типы ядов (отравления, галлюциногены, очарования) с уникальными эффектами и способами действия.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Зелёные зоны — безопасные места, в красных зонах разрешены все действия.
Умбра
Игроки могут стать фермерами, засеять участок и получать урожай каждые 2 часа.
РИ "Good Omens"
Праведность и греховность определяется следованием христианским заповедям и совершением смертных грехов.
Герметикон: Игра с Бисером
Игроки могут получить знаки Пустоты, влияющие на их состояние.
Солнце над облаками
бусины, Ци
Золотое Ядро моделируется бусинами, отражающими энергетическое развитие персонажа. Каждая бусина обозначает уровень Ци или умение.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье
поединок, система подсчета, очковая система
Бой ведется с использованием сабли и щита, насчитывает 10 очков для победы, с раздельной системой оценивания ударов.
Рассвет Z
боевые взаимодействия, бой, хиты
Игроки имеют по 4 хита; попадание снимает 1 хит; критическое состояние после 4 хитов.
поединок, боевая система, фехтование
Спортивные поединки с саблями в специальных защитных зонах, с подсчетом очков за попадания.
«Северное Сияние». Институт Времени
боевка, боёвка, зоны поражения
Нерфовые оружия, 1 попадание в конечность — легкая рана, 1 в корпус — тяжелая. Смерть через 30 минут без перевязки.
Вселенная 256
зоны поражения, боёвка
Хитовая боёвка с несколькими зонами поражения, различные классы оружия с определёнными значениями хитов.
Записки экспедитора Тайной канцелярии
боёвка, зоны поражения
Хитовая боёвка с 3 базовыми хитами, с оружием до 1,6 м. Хиты снимаются в зависимости от зоны поражения.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Участвующие сражаются в боях 2 команд за крепость, с использованием свитков и предметов, получаемых в сражениях.