Эмер III: Истоки Силы
колдовство, зелья
В игре предусмотрены разные типы зельев, которые могут оказывать эффект до конца игрового цикла.
Гуситские Войны - Чаша и Крест
Механика алхимии включает создание зелий и эликсиров, делится на две категории: алхимия и фармация. Алхимики могут использовать сложные рецепты.
Лейтиан: гобелены надежды
Процессы создания зелий с использованием трав и ритуалов. Успех определяется броском 2d6.
Знак Превосходства
Процесс создания зелий с использованием различных магических ингредиентов и реагентов.
Dragon Age: Пути Истины
Изготавливаются зелья из 2-5 ингредиентов с активными эффектами, различающимися по свойствам.
Дом Ш. Интермедия. Зима.
Способность создавать амулеты.
After the Sun (После Солнца)
Создание амулетов с различными эффектами, действующих до 1 часа.
Дом. Время перемен
Амулеты создаются добровольным образом и изменяют состояние персонажа без точного описания эффектов.
Жаркое пламя Цишань
Создание амулетов требует одну искру Ци, амулеты бывают четырёх видов: отгоняющий призраков, отгоняющий демона, усиливающий оружие и заменяющий одну составляющую в ритуале.
Создание амулетов и использование музыкальных техник с романтической и эмоциональной направленностью.
вансяо
Специальные амулеты для шалостей, используемые на людях и предметах, действие ограничено 10 минутами.
Обучение в Гу Су
Специальные амулеты для шалостей, которые могут воздействовать на людей и предметы, действуют до 10 минут.
Реверс
анимага
Трудный процесс превращения волшебника в одно и то же животное. Существуют ограничения для анимагов в зависимости от их звероформы: летающие, мелкие и крупные анимаги.
Хогвартс 1855
Способность превращаться в животное, сложный процесс с особыми требованиями и последствиями.
Дурмстранг: ради общего блага
Зверь внутри
Умение волшебника принимать физическую форму своего внутреннего зверя. Есть ограничения на виды форм и особенности превращения.
"Тысячелетие Хогвартса"
Анимагия позволяет волшебникам превращаться в животных с сохранением разума; требует специальной подготовки.
Однажды в Америке. Игра 4
Анимаг — волшебник, способный превращаться в одно неволшебное животное.
Durmstrang. Корни Зла
Анимагия — способность волшебника превращаться в одно и то же животное. Все анимаги имеют различные типы: летающие, мелкие и крупные анимаги с особыми правилами взаимодействия и уязвимости.
Ильверморни. Миссия "Миллениум"
Анимагия включает в себя способность превращаться в животное с сохранением человеческого мышления, что требует обучения и несет риски неполной трансформации.
Дурмстранг-3: Поворот колеса
Обязательные условия для получения анимагической формы и действия чар на анимагов.