Deep Space
Используются различные типы маркеров для обозначения состояний и событий в игре.
Семь шагов
Игровые маркеры для обозначения состояния персонажей: оранжевая лента, черная вуаль и фиолетовая лента.
Fallout: Поколения
В игре встречаются различные маркеры, которые обозначают игровые элементы или состояния.
Проект «Авалон»
Маркерная система обозначает различные зоны и состояния в игре с помощью цветовых кодов и наклеек.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил
Правила поведения с игровыми маркерами, обозначающими пол, невидимость, статус персонажа и другие аспекты.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы"
Маркеры играют важную роль в взаимодействиях между персонажами. Различные маркеры обозначают статусы и игровые элементы.
День четвёртый
Правила использования маркеров для обозначения ролей игротехнических персонажей и их взаимодействие с игроками.
Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом
Игровые маркеры обозначают различия в статусах персонажей и их взаимодействии с игрой.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Система игрового процесса включает циклы, аренды, регистраторов и другие игровые механики.
Не существует откатов и пауз, все действия проходят непрерывно, нарушения фиксируются по ходу игры.
СТАЛКЕР. ZОНА 02
Правила взаимодействия с игровыми мутантами и условия для их появления.
ПРИ «Проклятые короли»
Ограничения на маски, принципы взаимодействия с призраками и конвертами.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск
Общие правила поведения игроков и их последствия.
Сага
Игровые предметы делятся на отчуждаемые и неотчуждаемые, каждый из которых может быть размещён в разных местах.
Новый рассвет: Ковчег
Игровые предметы имеют подписи и должны находиться при игроках. Свойства предметов могут быть узнаваемы лишь при наличии соответствующих навыков.
Огни Ехо: С новым Кодексом!
Игровые предметы могут быть старыми и новыми; обыски и кражи возможны.
Ведьмак: Цена исцеления
Игровые предметы имеют мастерскую маркировку и могут передаваться только определённым образом.
Darkest Dungeon
Игровые предметы делятся на положительные и отрицательные, каждый из них имеет свои уникальные способности.
Milsim Russia: Район 4-32
Игровые и неигровые предметы различаются по правилам. Игровые предметы подлежат отчуждению, неигровые — нет, кроме случаев с карточками жизни.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон
Определение и использование игровых предметов, выданных NPC.