Битва королей
Правила осады: контроль ворот, требования к отрядам, правила штурма и артиллерии.
Тамриэль: Глас Скайрима
Осадные хиты — это хиты для укреплений и осадного вооружения, которые могут быть уменьшены при помощи различных методов.
Инсания
Игроки обязаны соблюдать установленные правила взаимодействия, антуража и поведения в игре.
ГРИ Святая Земля
Действия персонажей, не связаны с боевыми ситуациями, включают оглушение, допрос и обыск.
Легенда о Робине Гуде
Ответственность за безопасность лежит на игроке, пропущенный удар приводит к ранению.
Антониев огонь
Основные правила игры включают обязательный авторитет мастера и атмосферное восстановление.
FALLOUT 2026: Cumberland Gap
Общие правила поведения для игроков на игре.
Отель “Five stumps"
Правила взаимодействия с мастерами и игротехниками; запреты на приемы и поведение.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Игроки должны заранее ознакомиться с правилами, подписать согласие на участие, соблюдать меры безопасности и сообщать об уходе.
Игровой процесс связан с активными действиями, поэтому соблюдение техники безопасности обязательно.
Однажды в Хоббитлэнде
Обязательная регистрация, наличие костюмов и моральные нормы поведения.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Дальний и ближний бой, любой удар смертелен; одно попадание — одно поражение.
ХС Хроники: Наследие Основателей
Основные правила взаимодействия в игре: эффекты, обыск и взаимодействие в бою.
ПРИ Пираты Ямайки 2026
Дуэли, казни, кулуарные убийства и оглушения описаны с деталями и условиями.
Сумерки Рованиона
Существуют специальные техники, такие как дуэли и использование чёрных стрел.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3
взаимодействие, особые, взаимодействия
Некоторые специальные взаимодействия могут воздействовать на персонажей по разным сценарием.
Сага
Оглушение, связывание и обыск беспомощных персонажей имеют свои уникальные правила.
Magnum Opus: Большая Игра
Некоторые локации запрещены для перемещения, включая Министерство Магии и Хогвартс.
Fallout: Oregon
Черно-желтые полосы обозначают неподвижные предметы, которые нельзя перемещать или вскрывать без участия МГ.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Все воины в банде могут иметь только одно метательное оружие. Клирик — единственное исключение.