Правила

Тег: боевые приемы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6

Механика боя

Институт Райдзин: Нити судьбы · Боевая система

Боевка

Бои проводятся с использованием системы «пятнашки».

Боевые конфликты на игре решаются с помощью модели боя, известной как «пятнашки». Эта модель позволяет игрокам действовать в более динамичном режиме, где результат боя зависит от скорости и координации. Участники могут использовать специальные приемы классов, которые добавляют разнообразия и стратегии в схватки. Важно помнить, что использование специального приема требует дополнительных действий от игрока и может быть ограничено по времени.

Специальные приемы

Институт Райдзин: Нити судьбы · Боевая система

Боевка

Классы могут использовать уникальные приемы в бою для достижения преимущества.

Каждый класс обладает уникальными боевыми приемами, которые могут быть использованы в ситуациях боя. Эти специальные приемы обеспечивают тактические преимущества, такие как увеличение урона, возможность избежать удара или восстановить здоровье. Использование специальных приемов требует концентрации и выполнения определенных условий, например, наличие ресурсов или угрозы от противника.

Заявление боя и инициатива

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Инициатор боя объявляет о желании сражаться короткой фразой, после чего инициатива переходит к нему.

Перед началом боя инициатор должен произнести короткую фразу, объявляющую о желании сражаться, например: «Сразимся сейчас, Су Ше!». После этого оба бойца должны иметь возможность выразить свое мнение: например, попытаться переубедить атакующего. Инициатива (право первого удара) остается у того, кто заявил бой. Следует придерживаться уважения к соперникам, предоставляя время для реакции.

Порядок боя и использование ресурсов

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Поединок включает в себя использование боевых приемов и талисманов до первого удара, после чего начинаются обмены ударами.

Бой проходит в несколько этапов: до нанесения первого удара Боевым приемом обе стороны могут использовать Боевые талисманы. После первого удара следует обмениваться ударами Боевыми приемами, пока один из бойцов не покинет бой или не потеряет сознание. Все эффекты ранений начинают действовать только после окончания поединка. Если персонаж не был ранен, его ресурсы восстанавливаются к следующему поединку.

Атака и защита в бою

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Атака осуществляется с использованием источников силы в зависимости от стихий, защита требует тратить силу соответствующей стихии.

Для атаки следует заявить источник и стихию, после чего атакующий должен показать свои намерения. Защита требует потратить точку стихии, соответствующую атаке. Если защиты не было, нападающий получает преимущество в инициативах, а если защитился — может ответить атакой. Использование света и тьмы позволяет осуществлять защиту и нападение за одну точку.

Прекращение боя и побег

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Бой можно прекратить, произнеся фразу об окончании сражения; побег подталкивает к использованию специальных талисманов.

Участник может прекратить бой в любой момент, заявив о желании завершить сражение, например: «Кажется, мы зря это начали, давай прекратим!». После этого один из участников может сбежать, сказав что-то вроде «Прощай!» и уходя со сцены. Если побег происходит без талисмана перемещения, это может повлиять на мораль персонажа. Использование Талисмана перемещения позволяет исчезнуть и появиться в другом месте мгновенно.