Правила
Тег: дисциплины
✕ сбросить
Общие правила боя
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила
Бой начинается с угрозы оружием и заканчивается, если одна сторона не может продолжать.
Бой начинается с применения оружия или дисциплин, наносящих урон. Боевая ситуация завершается, если одна из сторон становится incapable of continuing combat.
– Удары в игре производятся в реальном времени, и каждый удар должен быть четко заявлен. В случае, если один из игроков уклоняется, это может вызвать новую боевую ситуацию. За применение дисциплин, не разрешённых в бою, игрокам грозят санкции.
Действия в бою
РИ "Час казни" · Боёвка
В бою можно атаковать без оружия, с оружием или применять дисциплины.
Во время боя персонажи по очереди совершают действия. Возможные действия включают: атаку без оружия, которая наносит лёгкое повреждение; атаку с оружием, наносящую губительное повреждение; применение дисциплины, последствия которого зависят от её описания в загрузе. Каждый игрок должен заявить своё действие в своём порядке, определённом инициативой.
Боевые зоны
Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя
Определение зон, где разрешены боевые действия.
Есть несколько типов зон: 'Элизиумы' (где запрещены любые боевые действия), 'Охота' (где можно 'поохотиться'), и специализированные боевые зоны, где разрешены любые формы насилия. Игроки должны быть осведомлены о правилах каждой зоны и соблюдать их течение всей игры.
Применение оружия
Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя
Разрешенные виды оружия и правила обращения с ними в игре.
Игроки могут использовать только определённые виды оружия. Огнестрельное оружие, кроме как от игротехников, должно быть мастерским, а холодное оружие, такое как ножи 'колдстил', должно быть предварительно согласовано с мастерами игры. Оружие может быть confiscated, и игроки могут иметь только один предмет холодного оружия при входе в игру.
Дисциплины и взаимодействие
Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя
Использование дисциплин в бою и их воздействие на других персонажей.
Персонажи могут применять специальные дисциплины для атаки, контроля или защиты. Дисциплины требуют затрат определенного количества пунктов крови и их применение бывает ограничено в различных зонах. Например, применение 'доминирования' требует затрату пунктов воли и определённых навыков от персонажа.