Правила

Тег: командная игра ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Организация 4 Другое 5

Состав отряда

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

В отряде может быть максимум 13 бойцов, 3 офицера и 1 знаменосец. Все должны следовать специфическим правилам и символике.

Отряд состоит из следующих ролей: - Бойцы, которые должны носить символику отряда и следовать указаниям офицеров. - Офицеры, которые имеют особые права и обязанности, такие как восстановление хитов, нахождение рядом со Знамением и следование командной дисциплине. - Знаменосец, который не может сражаться, but должен следить за соблюдением правил и вести учет бойцов. Максимум 13 бойцов и 3 офицера в отряде.

Дополнительные правила отрядов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

Знаменосец и офицеры должны знать досконально дополнительные правила, в то время как бойцы имеют менее строгие обязательства.

Дополнительные правила требуют от Знаменосца и Офицеров: — Репетировать правила о восстановлении бойцов из резерва. — Офицеры не могут отходить в Резерв или восстанавливаться из него. — Бойцы обязаны следовать указаниям своих Офицеров и знать символику отряда.

Восстановление из Резерва

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

Бойцы способны восстановить хиты по сигналу Знаменосца. Для восстановления нужна лента-Резерв.

Восстановление происходят следующим образом: 1. Знаменосец срывает 1 ленту-Резерв из Знамени и громко отсчитывает 3-2-1-0. 2. По звуковому сигналу все «отошедшие в резерв» бойцы Отряда восстанавливаются до полных хитов и вступают в игру. 3. Все бойцы Отряда, находящиеся в одном строю со Знаменем, также восстанавливают хиты до максимума.

Правила игры в хоккей на траве световыми палочками

Фесталище. Поездатый движ · Хоккей на траве световыми палочками

Боевка

Играют 2 команды по 4 человека, цель — забить гол. Разрешены пассы и толчки, но запрещены крики о офсайде.

В хоккее на траве световыми палочками играют две команды по четыре человека. Поле разделено на территории, где команды пытаются забить мяч-снаряд в ворота противника. Основные правила: - Игроки должны держать световую палочку левой рукой, правую можно использовать для других предметов (например, бутылки с алкоголем, игрушек и т.д.). - Разрешаются пассы по полю и толчки, однако запрещено закрывать ворота крупным игроком и кричать о занимаемой позиции (офсайде). - В игре можно использовать алкоголь и другие легкие наркотики, но с ограничениями.

Цель игры и условия победы

Фесталище. Поездатый движ · Хоккей на траве световыми палочками

Боевка

Побеждает команда, первой набравшая необходимые очки. Призы и непризовые места.

Цель игры — набрать определенное количество очков, забивая голы в ворота противника. Игра заканчивается, когда одна из команд достигает установленного лимита очков. Также учитываются показательные результаты: команды могут получить призы за достижения, но также возможны и «позорные» места для неудачников.

Основы испытания: действия и проверки

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Игроки могут атаковать соперников и одновременно высказывать сомнения. Если игрок не верит в действия, его команда может голосовать за проверку.

В Испытании "Верю – не верю" каждый игрок по очереди выполняет действия, например, атакует другого игрока. В процессе, другие участники могут выражать сомнения в том, что это действие происходит на самом деле. Если кто-то не верит в нанесение удара или защиту, его команда может инициировать проверку действия. Если проверка состоялась, и защитник был подготовлен, то нападающий выбывает. Если защитник не был готов, то он выбывает. Система требует от каждого игрока стратегического мышления и координации действий для успеха команды.

Основы игры

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Две команды по 7 игроков, цель — убить Лидера противоположной команды.

В игре участвуют два племени, каждое из которых состоит из 7 игроков. Задача каждого племени заключается в том, чтобы убить Лидера противоположной команды. Лидер выбирается игроками своего племени, управляя распределением карточек (оружия и защиты). Карточки включают: меч, парные мечи, щит и голые руки, каждая из которых имеет свои особенности. В одну руку каждому игроку выдается одна карточка, и игроки сами решают, кто какую карточку получит. После того как карточки распределены, сыгранный ход может включать настоитную защиту или ложную атаку.

Атака и защита

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Игроки по очереди атакуют и защищаются, используя карточки оружия.

В каждом раунде игроки атакуют по очереди, начиная с первого игрока первой команды, затем игрока второй команды, и так далее. Атакующий выбирает противника и объявляет, куда он атакует и чем, например: «Я атакую Марину в левую руку мечом в правой руке!». Защищающийся игрок должен также объявить свою защиту, например: «Я защищаюсь щитом в левой руке». При этом карточки не показываются. Если атакующий не может зафиксировать защиту, он выбывает из игры. Важно помнить, что игроки могут атаковать и защищаться ЛОЖЬЮ — это допустимо.

Процесс раунда

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Каждый раунд начинается с очереди участников и продолжается с перерывами на стратегию.

Каждый раунд длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает ход. После завершения раунда все игроки получают возможность на разработку стратегии на перерыве длительностью 5 минут. После этого начинается следующий раунд с собственного племени в изменение очередности. Важно учесть, что порядок ходов может быть изменен в рамках стратегии каждой группы.

Механика "Не верю"

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Система недоверия, когда игрок может вызвать противника на честность.

Любой игрок другого племени в любой момент может сказать «Не верю» относительно атаки или защиты. В таком случае Ведущий огласит карту, которой игрок атаковал или защищался. Если карта подтвердит объявление, игрок, выразивший недоверие, выбывает. Если же карта не соответствует, выбывает игрок, который солгал. Это создает хоратную динамику доверия и стратегии.