Правила

Тег: конфликт ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Магия 1 Социальные 10 Смерть 1 Организация 1 Другое 65

Запрет на драки

Мальтийский страус · Рукопашный бой

Боевка

Никаких драках не будет, конфликты решаются словами или театрализованными действиями.

Конфликты между персонажами должны решаться словами. Драки в игре не предусмотрены. В случае возникновения конфликта, разрешено театрализованно схватить оппонента за лацкан пиджака и высказать свое мнение, а затем отстраниться с обоснованием. Все конфликты должны носить игровой характер и регулироваться словом, что позволит избежать травм происходящим персонажам.

Типы взаимодействий: драка

Уездный город N · Модель боевого взаимодействия

Боевка

Драка начинается с ключевого слова "Дерёмся!". Участники должны определиться, на чьей они стороне, и далее действовать согласно механике.

Участвовать в драке может любой персонаж. Драка обычно (но необязательно) предваряется словесными прениями, которые озвучивают сущность конфликта. Ключевое слово для начала драки - “Дерёмся!”. Если кто-либо слышит это слово, он может присоединиться к драке. Участники каждой стороны, исходя из их душевных сил, вытягивают красные камни. В случае ничьей все считаются проигравшими. Проигравшая сторона выбирает последствия, основываясь на атакующем.

Типы взаимодействий: дуэль

Уездный город N · Модель боевого взаимодействия

Боевка

Дуэль начинается формальным оскорблением и соблюдением определённых правил чести. Только равные могут вызвать друг друга на поединок.

Дуэль - это дело чести. Тот, кто был оскорблен, вызывает соперника на дуэль, произнося ключевое слово “Сударь, вы подлец!”. Если обидчик принимает вызов, дуэль начинает оформляться через секундантов. Единственное место для поединка выбирается за пределами города, и свидетели не допускаются. Боевая часть диалога проходит по механике боевого взаимодействия.

Типы взаимодействий: убийство

Уездный город N · Модель боевого взаимодействия

Боевка

Убийство требует ключевого слова "Убиваю!" и успешной проверки душевных сил. Убийца должен находиться наедине с жертвой.

Чтобы убить персонажа, игроку нужно пройти базовую проверку душевных сил. Убийство осуществляется только в комнате, где никого нет, кроме жертвы и убийцы. Произнося ключевое слово “Убиваю!”, убийца проводит трудную проверку душевных сил. Если проверка успешна, жертва считается убитой. При провале убийца подвергается сомнениям, что может привести к различным последствиям в зависимости от игровых решений.

Запрет на физическое насилие

Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила боёвки

Боевка

Запрещено прибегать к рукоприкладству между членами Сообщества.

Конфликты между членами Сообщества следует разрешать словесно. Физическое насилие строго запрещено, и за убийство персонажа следует изгнание. Особенность игры заключается в том, что персонажи не получают травм; утрата хитов или имитация повреждений не предусмотрена. Исход конфликтов определяется на основе социального взаимодействия, без применения физической силы.

Правила поединков воли

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Поединок воли можно навязать, и в этом случае проигрывает тот, кто не знает правил.

Поединки воли - это особый вид конфликта между персонажами. Игроки могут навязать поединок воли, но важно знать правила этого поединка. Если игрок не знает правил поединка воли, он автоматически признается проигравшим в этом конфликте. Подойдет к практике точное чтение правил перед участием в данном элементе игры, даже если вы играете человеком. Поединки воли требуют уважения к игровому процессу и соблюдения всех формальностей.