Правила
Тег: крепость
✕ сбросить
Локация: Крепость
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система
Крепость имеет стену не менее 10 метров и боевую зону не менее 15х15 метров, являясь полностью огороженной.
Крепость — это локация с полноценными защитными сооружениями. Штурмовая стена крепости должна быть длиной не менее 10 метров и высотой минимум 2 метра. Ворота крепости должны быть сделаны прочно и антуражно, чтобы выдерживать удары. Они должны полностью открываться наружу и иметь крепления для фиксации. Боевая зона должна находиться за штурмовой стеной и быть квадратом не менее 15x15 метров.
Сражение за крепость
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система
Команда имеет 3 жизни. Для разрушения крепости противника необходимо донести «Свиток разрушения».
Каждая команда в сражении за крепость имеет 3 жизни. Для того, чтобы отнять одну жизнь, необходимо донести до крепости противника «Свиток разрушения». Команда считается проигравшей, если её крепость разрушена, то есть осталось 0 жизней.
Система боёв
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система
Участники могут вступать в сражения и получать предметы за победы.
Участники могут взаимодействовать и сражаться с членами другой команды. Если участник побеждает в сражении, он может получить новые предметы и временное численное преимущество для своей команды. Проигравший участник должен отдать почти все свои предметы и вернуться на базу для восстановления.
Сражение с Древним Титаном
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система
Победа над Древним Титаном даёт ценную награду, но он появляется вновь после поражения.
Древний Титан является могущественным врагом, который может наводить страх на округу. Участники, которые одержат победу над ним, получат ценную награду. Однако Титан достаточно силен, чтобы появляться вновь после каждого поражения.