Правила

Тег: маркеры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 2 Социальные 4 Другое 71

Общая механика боевых взаимодействий

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый игрок использует наруч с маркерами для учета Силы и Спарксов. Спаркс расходуется на атаки и защиты, Сила — на урон.

Каждый игрок должен использовать наруч с нашивкой, содержащей маркеры, для учета состояния персонажа во время боя. Размер маркеров: 2x2 см, цвета маркеров: красный для Силы, синий для Спарксов, зеленый для усилений и желтый для ослаблений. Учитывайте, что Сила и Спаркс расходуются в зависимости от выполняемых действий. Спаркс тратится кратно применяемой атаке или защите, а Сила — в зависимости от уровня атаки, если по вам нанесли удар. Обязательно следите за состоянием ваших маркеров во время игры.

Способности классов персонажей

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Способности фей, чародеев и специалистов зависят от наличия фокусировки или трансформации.

Каждый класс персонажей имеет свои особенности в бою: феи могут использовать боевые заклинания только после трансформации, чародеи применяют заклинания через фокусировку (посох, кулон и т.д.). Если игрок забыл свои элементы (крылья для феи, фокусировку для чародея), он не может полноценно участвовать в бою. Вместе с тем, ведьмы не нуждаются в этих атрибутах для использования своих способностей.

Восстановление Спаркса и Силы

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Спаркс восстанавливается через медитацию, еду, зелья и ритуалы, Сила восстанавливается аналогично.

Спаркс можно восстановить следующими способами: медитация на Месте Силы минимум 15 минут, применение зелья, получение от ведущего текущей конвергенции, участие в ритуале или полный сон. Столовая Алфея также играет важную роль: невыполнение условий питания (перекус на бегу) не приведёт к восстановлению Спаркса. Для восстановления Силы обращение в медкрыло, к феям с соответствующими навыками, также возможно применение зелья и участие в ритуалах.

Конвергенция

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Конвергенция усиливает команду в бою, участники получают преимущества от взаимодействия.

Конвергенция — это механика, применяемая в бою. Участники связи должны положить руки друг на друга и объявить о своей конвергенции. До трех человек могут участвовать, заранее выбирая Ведущего и Проводников. Ведущий получает усилия (плюс к атаке и защиту) от своих Проводников. Если один из участников теряет Силу, то конвергенция прекращается.

Боевая система: оружие и маркеры

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Разрешается только оружие, допущенное мастером, с маркерами: зеленый — обычное, красный — магическое. Огнестрельное — шумовое.

Правила для оружия: — Разрешено лишь оружие, получившее одобрение мастера и маркеры. Маркеры: зеленый для обычного оружия и красный для магического. — Из огнестрельного оружия разрешено только шумовое, которое должно отчетливо издавать звук (щелчок). — Холодное оружие должно быть из резины, колдстила или специально сделано для ЛАРП. — При сомнениях относительно типа оружия, уточняйте у других игроков.