Правила

Тег: опасные зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 1

Общие положения боевого взаимодействия

Дедвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Игроки должны использовать только разрешенное оружие и избегать повреждений опасных зон.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, которое должно быть промаркировано мастерами при входе в игру. Запрещается использование чужого оружия. Игрок обязан осознавать возможность получения или нанесения травмы. Нанесение чрезмерно сильных ударов и попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, шея, область паха) строго запрещено, и в случае отсутствия защиты, удар должен быть лишь обозначен. Мастера оставляют за собой право наказывать игроков за стиль ведения боя, который может привести к травмам. Игроки, не желающие участвовать в боевом взаимодействии, могут поднять руки и объявить "сдаюсь!".

Допуск оружия

Дедвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия

Боевка

На игру допускается холодное и огнестрельное оружие, разрешенное мастерами.

На игру допускаются два вида оружия: холодное и огнестрельное, которое должно быть одобрено мастерами при регистрации игрока. Допустимое холодное оружие включает ножи длиной не более 25 см, томагавки длиной рукояти не более 30 см из мягкой резины. Огнестрельное оружие должно соответствовать эпохе и быть стилизовано под револьверы или винтовки с начальной скорость до 90 м/с под пластиковый шарик BB 0,12гр / 6 мм.

Поражаемая зона и последствия

Дедвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Существуют определенные поражаемые зоны для холодного и огнестрельного оружия, с последствиями за попадание.

Поражаемой зоной для холодного оружия считается корпус (исключая шею и пах) и бедра выше колен. Для стрелкового оружия поражаемой зоной является всё тело, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы. Попадание в поражаемую зону приводит к ранению персонажа, при этом рикошеты и попадания в одежду не засчитываются. Раненый персонаж не может участвовать в боевке, однако остается в игре и может передвигаться медленным шагом. Если бой не оканчивается, раненый персонаж должен немедленно лечь или сидеть на земле.