Участники в состоянии алкогольного или наркотического опьянения выбывают из игры.
Алкоголь на игре запрещен. Участники, находящиеся в состоянии алкогольного опьянения, временно выбывают из игры до тех пор, пока не протрезвеют, а лица с подозрениями на наркотическое опьянение принудительно удаляются с полигона.
Один на один с мутантом, 3 попадания — поражение. Можно использовать холодное оружие.
В данной дисциплине игрок сражается один на один против мутанта (снорка или кровососа). Игрок может использовать оружие, допускаемое для холодного боя. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников (игрок или мутант) не получит три попадания. Ранений не наносится в процессе боя.
Один на один, 3 попадания — поражение. Используются допустимые типы холодного оружия, ранений нет.
В бою на холодном оружии участвуют два игрока. Они должны использовать только допускаемые типы холодного оружия, согласно правилам проекта «СТАЛКЕР.ЗОНА 02». Бой проходит до тех пор, пока один из участников не получит три попадания по корпусу. При этом никакие ранения не наносятся.
Один на один с пистолетами и холодным оружием, 3 попадания — поражение, магазин на 10 шаров, стрельба одиночными выстрелами.
В этом бою участвуют два игрока, использующие пистолеты и, при желании, холодное оружие. Магазин пистолета должен быть заполнен на 10 патронов. Участники стреляют только одиночными выстрелами. Бой продолжается, пока один из участников не получит три попадания. Ранения в этой дисциплине также не наносятся.
Один на один с использованием стрелкового оружия, магазин на 30 шаров, 3 попадания — поражение.
В бою на стрелковом оружии принимают участие два игрока, которые используют стрелковое оружие, прошедшее допуск. Магазин стрелкового оружия должен быть заряжен на 30 патронов, стрельба ведётся одиночными выстрелами. Бой продолжается до достижения трёх попаданий одним из участников. Ранений в этой дисциплине также нет.
Мутанты могут собираться в группы и имеют специальные характеристики. Они могут заходить на базу только при открытой двери.
Мутанты в игре способны формировать стаи и прокачиваться, что делает их более опасными. Их характеристики и способности могут менять во время игры в зависимости от их квестовых линий. Если базовая станция игрока имеет ЭНЕРГОЯЧЕЙКУ, мутант не сможет зайти внутрь базы или же сразу же убегает, как только узнает о её наличии. Это придаёт дополнительную стратегию при использовании базы как укрытия.
Запрещается стрелять в мутантов из любых видов оружия, кроме монстробоев. Для поимки мутантов используется парализатор и спецсети.
Как правило, стрельба по мутантам разрешена только из монстробоев — специального дробовика, который получает одобрение от Мастеров во время игры. Все другие виды оружия для стрельбы по мутантам запрещены. Для их поимки может использоваться парализатор, который об immobilizes мутантов, или специальные сети, модифицированные техником. Если мутант был пойман, его переносить в реальном времени, что добавляет элемент взаимодействия.
Разные виды мутантов имеют разные способы нанесения урона и специфические условия для смерти персонажа.
Каждый мутант имеет свои уникальные способы атаки и угрозы для игроков, включая касания, взрывы гранат и попадания в туловище. Например, Снорк может причинить ранение одним касанием, тогда как Кровосос требует двух касаний для смерти. При наличии специальных условий, таких как взрыв гранаты в радиусе 5 метров, на персонажей накладываются временные накладные штрафы, как например 15-секундная парализация. Каждая атака должна быть четко прописана, чтобы не возникло недоразумений в игровых ситуациях.
Боевая система: взаимодействия и разрешенные действия
Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.
Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.
Ноовирус вызывает физические и психические изменения в организмах сталкеров, делая невозможным окончательную смерть.
Ноовирус, вызывающая вспышка заболеваний, приводит к серьезным последствиям для сталкеров: даже при получении смертельного урона, таких как выстрел в голову, востановление возможно через некоторое время. Исследования показывают, что ноовирус обладает не только биологическими, но и информационными свойствами. Это дает возможность сталкерам переживать полученные травмы, что породило множество фобий, маний и галлюцинаций. Применение специальных приборов, разработанных для извлечения лишней информации из организма, может облегчить состояние сталкеров, однако полное избавление от заболевания не достигнуто.
Исследовательские группировки пытаются найти лекарство от ноовируса.
Группировка 'Свобода' вместе с независимыми учеными и ЧВК работают над поиском лекарства от ноовируса, обусловленного его загадочной природой. В ходе исследований была выявлена особая трава, реагирующая на концентрацию вируса, что дало возможность определить место выхода источника болезни. Ученые продолжают экспериментировать, однако источники заражения остаются непонятными, что дополнительно осложняет поиски решения проблемы.
Ноовирус несет в себе данные, влияющие на психику сталкеров.
Эксперименты, проведённые учеными, показали, что ноовирус загрязняет геномные данные, вызывая множество психических расстройств. Ученые заметили, что данные, содержащиеся в вирусе, могут изменять восприятие окружающего мира сталкерами, порождая не только физические, но и психические недуги. Разработка приборов для добычи информации из ДНК может помочь в процессе излечения, однако результаты остаются непредсказуемыми.
При любом попадании персонаж ранен и обязан отыгрывать ранение, в противном случае смерть.
Не существует непоражаемых зон. Каждый игрок, получивший любое повреждение — будь то от огнестрельного оружия, холодного, гранаты или мины — обязан отыграть ранение: лежать на земле 5 минут, пытаясь перебинтовать себя. Если игрок не успел перевязаться, он умирает от потери крови. В случае повторного попадания по раненому игроку, он умирает мгновенно. Обыгрывание ранений подразумевает, что игрок должен реагировать соответствующим образом: кричать, стонать, звать на помощь и т.д. После смерти игрок должен лежать не двигаясь 3-5 минут. Все его игровой инвентарь становится доступным другим игрокам.
Игроки могут торговать практически всем: патронами, медикаментами, артефактами и услугами.
В процессе игры основным способом взаимодействия становится торговля между игроками. Игроки могут обмениваться различными предметами, такими как: оружие, патроны, медикаменты, артефакты, а также услуги, включая еду и услуги по определению свойств артефактов. Основным источником дохода является выполнение квестов и взаимодействие с игровыми NPC, такими как Сидорович и ученые. Также возможно 'грабеж' на блокпостах, что добавляет элемент риска в игровую экономику.
Деньги выдаются в начале игры и могут быть заработаны в процессе.
Начальная сумма игровой валюты выдается игрокам при старте игры. Эти деньги могут быть использованы для покупки товаров и услуг, таких как: бытовые предметы, еда, медицинские услуги, аренда помещений и квесты. Игроки также могут зарабатывать деньги, участвуя в квестах и выполняя задания, а также находя их прямо в игре. Перевод денег между игроками либо обмен является важной частью игрового взаимодействия.
Игроки должны соответствовать образу, который они выбрали для игры.
Важным аспектом антуража является соответствие внешнего вида игроков выбранному персонажу. Организаторы призывают игроков заморочиться с костюмами и вещами, которые отражают их роли в игре. Это включает в себя как элементы одежды, так и различные аксессуары, такие как оружие и другие предметы. Игрокам рекомендовано избегать современных элементов в их образе, чтобы сохранить атмосферу игры. Вход в игру будет осуществляться по окончании регистрации с подтверждением соответствия антуражу.
Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.
В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.
Все попадающие удары ранят игрока; при двух попаданиях — смерть.
В процессе боевых взаимодействий все попадания считаются поражениями. При первом попадании игрок должен отыграть ранение, например, упав на землю и нуждаясь в помощи. Если игрок получает второе попадание в течение 5 минут, он считается убитым. Необходимо помнить, что лечение и перевязка являются ключевыми моментами игрового процесса, и если первую помощь не оказать в срок, персонаж умирает. Механика добавляет элементы роли и напряжения во время боевых действий, заставляя игроков действовать быстро и эффективно.
Первое попадание считается раненым, после которого игрок должен театрально изобразить боль. Без медицинской помощи через 10 минут персонаж умирает.
При получении ранения игрок обязан лечь и театрально обыграть своё состояние при помощи звуковых эффектов. Если в течение 10 минут не будет оказана медицинская помощь, игрок считается умершим от потери крови. Перевязка позволяет продлить время до смерти на 10 минут, если применена с бинтом. Раненый игрок не может передвигаться и оказывать сопротивление до лечения. Повторное поражение приводит к смерти персонажа.
Простая аптечка требует напарника для лечения на 15 минут, научная аптечка - 1 минуту, но требует театрального отыгрыша.
Простая аптечка требует наличие напарника для оказания помощи, процесс лечения занимает 15 минут, в то время как игрок не может передвигаться и вести боевые действия. Научная аптечка позволяет игроку провести самолечение, однако, лечение занимает 1 минуту и требует театрального отыгрыша ранения и процесса заживления. Лечащий персонаж также обязан играть роль во время применения аптечки. Нельзя лечиться, если персонаж ведет боевые действия или находится в состоянии боя.
Медсекция требует наличие специального оборудования; лечение ранений занимает 10 минут, увечий - 30.
Медсекция должна содержать минимум одну кушетку для приема больных, необходимое оборудование и медикаменты. Лечение ранений проходит 10 минут, при этом требуется наличие игрока с профессией медицины. Увечья подлежат лечению исключительно в реанимации, на что уходит 30 минут. Во время лечения все действия приостанавливаются, и участники не могут участвовать в боях или самостоятельно покидать медсекцию.
Элемент питания расходуется на медицинские процедуры: 1 единица на лечение, 4 единицы на реанимацию.
Элемент питания — условная игровая батарейка, необходимая для работы медсекции и реанимации персонажей, а также для починки Экзоскелета. Элемент питания имеет максимум 10 единиц энергии. Каждое лечение расходует 1 единицу энергии, а реанимационные мероприятия требуют 4 единицы. При исчерпании единиц лечения, использование медсекции становится невозможным. Пожалуйста, следите за количеством элементов на протяжении игры.
На крыше боевые действия не ведутся. Запрещено использование охолощённого оружия.
В соответствии с новыми правилами, бой может быть проводим на земле, однако Крыши являются запрещенной зоной, где боевые действия (стрельба и использование гранат) не допускаются. Также запрещено использование охолощённого оружия, учитывая изменения в законе «Об оружии». Весь основной боевой контингент должен останавливаться на заранее оговоренных зонах. Нарушение данных правил может привести к санкциям.
Лечение занимает 15 минут с обязательным напарником и предварительной перевязкой.
При использовании аптечки для лечения необходимо присутствие напарника. Процесс лечения занимает 15 минут, во время которого не допускается ведение боевых действий и самостоятельное передвижение. Перед началом лечения, игрок должен провести предварительную перевязку, чтобы обеспечить нужный уровень безопасности. Лечение в медсекции занимает 3 минуты для ранения, 20 минут для болезней, и 10 минут для лечения ранений.
Персонаж после смерти забывает все, кроме квестов, которые можно продолжать.
По правилам, один персонаж имеет одну жизнь. После смерти игрок забывает все факты, обстоятельства и участников своей смерти, кроме квестов и заданий, которые он может продолжать после возвращения в игру. Исключения могут быть определены в сюжете и согласованы с Мастерами. Рекомендуется заранее продумать запасного персонажа на случай вашей смерти.
Игрок, после смерти, должен зарегистрировать свою смерть в мертвятнике и пройти время штрафа, прежде чем возродиться.
После игровой смерти, игрок обязан надеть красную повязку днём или включить красный фонарик ночью и добраться до мертвятника, не взаимодействуя с другими игроками. В мертвятнике он может зарегистрировать свою смерть и ожидать оштрафованного времени в один час. После этого, игрок возвращается в игру на указанную мастером точку возрождения, где он снимает красную повязку и вновь становится активным участником игры.
После смерти игрок теряет память о прошлых взаимодействиях и имущество.
При наступлении смерти персонажа все игровые предметы, находившиеся у него, должны быть выложены на землю. Игрок делает отметку о потере постоянного имущества на своей карте. После резкого окончания жизни, память о всех взаимодействиях с другими персонажами стирается, и при следующей встрече с персонажем-убийцей не остается никакой предвзятости или знаний о предыдущих взаимодействиях.
Мутанты могут быть поражены определенными типами оружия и подлежат особым правилами.
Мутанты поражаются имитацией холодного оружия, гранатами и пневматическим оружием. Для их поражения игрок должен четко ударить мутанта ладонью в любую часть тела. После этого мутант должен отыграть свою рану, что включает в себя временное стремление к укрытию или попытку отступить. Специфические мутанты обладают уникальными требованиями для уничтожения. Например: Снорки требуют применения 1 гранаты, 2 выстрелов или 3 ударов холодного оружия для того, чтобы быть
Хранение пищи в упаковках, использование репеллентов, соблюдение личной гигиены.
Игроки должны соблюдать санитарно-гигиенические нормы: хранить пищу в упаковке, исключающей ее порчу местной фауной, и следить за личной гигиеной. Нужно помнить о вреде попадания в организм вирусов и использовать репелленты для предотвращения укусов насекомых. В случае аллергий игроки должны сообщить об этом медику и избегать местных источников воды.
Разведение огня только в подготовленных местах, не оставлять огонь без присмотра.
Разведение огня допускается только в специально подготовленных для этого местах. Игроки несут ответственность за то, чтобы огонь не оставался без присмотра; в противном случае может быть вызван пожар. Запрещается разведение огня в неподготовленных местах.
Транспорт разрешен только для Контрабандистов, скорость ограничения — 10 км/ч.
Игровой транспорт может использоваться только игроками группировки 'Контрабандистов'. Скорость передвижения на транспортных средствах не должна превышать 10 км/ч. В случае захвата транспорта, его водитель остается с машиной, а при первом поражении машина становится непригодной на 15 минут. В случае второго поражения она уничтожается, и игроки должны отправиться в 'Мертвяк'.
Первое поражение — остановка на 15 минут, второе — уничтожение.
В случае, если транспорт получает первое поражение от гранаты или другого поражающего элемента, он становится непригодным на 15 минут и находится в ремонте. Второе поражение приводит к уничтожению транспорта. Если машина была просто остановлена, ее можно буксировать до места ремонта двумя персонажами. Транспорт может быть оборудован дополнительными устройствами, увеличивающими скорость передвижения.
Боевые действия происходят с использованием холодного оружия. Запрещено наносить удары в голову и применять тычки.
Боевые действия в игре происходят с использованием холодного оружия, попаданием считается акцентированный удар. Запрещено активное использование метательных техник, а также обращение с оружием, наносящим удары в голову, так как это может привести к травмам. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
Первое попадание считается ранением, при котором игрок обязан лечь и симулировать состояние.
Первое попадание игровым холодным оружием считается ранением. Игрок при получении ранения обязан лечь, желательно театрально обыгрывая своё состояние (например, крики или призывы о помощи). Перевязка бинтом места ранения должна составлять не менее 10 оборотов, иначе игрок умирает через 10 минут из-за потери крови. Самолечение игрок может производить только через 15 минут.
Персонаж выходит из игры на 15 минут после смерти.
После убойного попадания персонаж выставляется на 15 минут из игры, в течение которых он не может участвовать в игровом процессе и не имеет доступа к играм. Игрок должен отправиться в 'Мертвяк', оставив все игровые предметы. В случае выходы из игры срок устанавливается МГ.
На кабинетной игре отсутствует правила по допросу в полевых условиях.
В процессе допроса играл могут быть использованы методы принуждения, однако на кабинетной игре правила по допросу отсутствуют, и их применение запрещено.
Попадания засчитываются по количеству шаров или ударов оружием, боевые действия ограничены правилами.
Попадания считаются следующими: 1) Попадание одиночного шара, акцентированный удар холодным оружием и срабатывание игровой пиротехники. 2) Процент аккуратности в попаданиях зависит от направления и предмета, в который стреляют. 3) На играх действуют ограничения: стрелять в здания с оружием, чья скорость прочности превышает 120 м/с, запрещено.
При первом попадании игрок обязан лечь, перевязка рекомендуется для спасения.
Ранение фиксируется следующим образом: 1) Первое попадание игрока на поле проявляется в необходимости лечь на землю и театрально изображать состояние раненного — стоны, крики. 2) Перевязка: десять оборотов бинта на месте ранения. Отсутствие перевязки ведет к смерти через 10 минут. 3) Если игрок не может выполнять активные действия, его транспортируют в медсекции или к медикам.
Для лечения необходимы аптечки и роль медика, лечение требует времени.
Лечение происходит следующим образом: 1) Простая аптечка требует напарника и занимает 5 минут. 2) Научная аптечка дает возможность само лечения за 1 минуту, при этом действия с ней должны быть театральными. 3) Лечение артефактом возможно без перевязки. 4) Медсекция позволяет проводиться лечение медиком за 3 минуты.
Игрок, погибший в бою, должен надеть красную повязку и двигаться к Мертвяку.
Процесс смерти наступает следующим образом: 1) Игрок, умерший по любым причинам, надевает красную повязку и, ночью используя красный фонарик, переходит в Мертвяк. 2) В течение 3-5 минут после смерти он должен оставаться неподвижным и не издавать звуков. 3) После этого необходимо зарегистрировать смерть и ждать 1-часовой интервал. Существуют ситуации, когда время ожидания может быть сокращено, об этом уведомляют мастера.
Хранение пищи в упаковках, соблюдение личной гигиены, предупреждение инфекций.
Игроки должны хранить пищевые продукты в упаковках, защищающих от порчи местной фауной, и соблюдать личную гигиену во время приема пищи. Необходимо использовать репелленты для защиты от насекомых. При наличии аллергических реакций сообщать об этом медику. Употребление воды из непроверенных источников строго запрещено.
Мутанты могут заходить на базу при открытой двери, пока она не защищена энергоячейкой.
Мутанты могут зайти на базу в случае, если дверь базы открыта — даже если она просто приоткрыта. Если база защищена энергоячейкой, она отпугивает мутантов, и они либо не заходят, либо сразу же убегают при обнаружении. Генный материал можно получить только при убийстве мутанта дробовиком, переоборудованным в монстробой у техника или после боя в ближнем бою. Стрельба по мутантам запрещена, кроме использования монстробоев и гаусс-пушки.
Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности и уважать окружающих.
Игра проходит в помещении, где участники должны помнить об основных правилах безопасности. В частности:
- Курение разрешено только в специальных местах.
- Употребление алкоголя допустимо, но игроки в состоянии алкогольного опьянения должны покинуть игру до тех пор, пока не придут в себе.
- Соблюдение правил техники безопасности обязательно для всех игроков.
Регистрация обязательна для всех участников перед началом игры.
Чтобы стать участником, каждый игрок должен зарегистрироваться и внести игровой взнос. Во время регистрации будет проведена проверка знаний правил игры. Если игрок не знает правил, ему предлагают изучить их перед началом игровой сессии.
Игровая территория включает все обозначенные игровые локации и огороженные зоны.
Игровой территорией считается весь коттедж и прилегающие участки, где проводятся игровые взаимодействия. Закрытые двери могут быть открыты, если это не отмечено красной лентой. На игровой территории могут находиться только игроки, оплатившие взнос.
Определение допустимого оружия и правила его использования.
На игре запрещены следующие виды оружия:
- Игровое стрелковое оружие
- Сертифицированная пиротехника
- Механическая имитация ВУ
На открытой территории разрешены пистолеты на базе Грин газа и электропневматики, скорость вылета шара не должна превышать 110 м/с. Запрещено метание имитации холодного оружия в игроков.
Правила взаимодействия при пленении других игроков и обыске.
Сохранение своей жизни — высший приоритет. Пленение возможно, но окончательно пленённым считается игрок только после связывания. Связывать можно только руки, а также применить кляп. Срок пленения составляет 30 минут, в этот период необходимо решать судьбу пленного. Пленный может попытаться сбежать, и в случае успеха получит возможность использовать свое снаряжение.
Первая помощь включает обязательное перевязывание бинтом в случае ранения. Перевязывание можно проводить самому. Процедура заключается в намотке бинта на конечность не менее 10 оборотов, что остановит кровотечение на 15 минут. Во время перевязки боевые действия невозможны.
Доступны аптечки для лечения, требуется помощь другого игрока.
Основная помощь может быть осуществлена с помощью простой аптечки, но для этого нужен напарник. Лечение занимает 5 минут, в это время боевые действия невозможны. Самолечение возможно только с использованием научной аптечки, которая требует предварительной перевязки.
После смерти игрок надевает красную повязку и должен зарегистрироваться в Мертвяке, ожидая 2 часа до респа.
После игровой смерти игрок надевает красную повязку днем или включает красный фонарик ночью и идет в Мертвяк, не общаясь с другими игроками.
Возвращение в игру возможно после регистрации смерти и ожидания 2 часов. Ускорение времени в Мертвяке возможно с помощью мастеров или путем участия в ролевых событиях.
Общий Мертвяк находится недалеко от Бара. У группировок есть свои точки респа, зависящие от выбора базы.
Храните продукты в герметичной упаковке, не пейте воду из незнакомых источников, используйте репелленты.
Соблюдение санитарных норм включает в себя хранение пищевых продуктов в упаковке, исключающей их порчу местной фауной, и соблюдение личной гигиены при приеме пищи. Игроки должны помнить об опасности заражения вирусной инфекцией и использовать репелленты для защиты от насекомых. В случае аллергических реакций на что-либо, игрок должен сообщить об этом медику. Не следует употреблять воду из местных непроверенных источников.
Пузырь - уникальное явление, которое имеет свои характеристики и место на территории игры, где хранятся уникальные арты, не встречающиеся в полигонных играх.
Пузырь представляет собой особое игровое пространство, в котором сосредоточены уникальные артефакты и предметы. Эти предметы различаются по своей природе и предназначены для использования в игре. Хранение предметов внутри пузыря обеспечивает их безопасность от внешних угроз, таких как другие игроки или аномальные явления. Пузырь, как механизм, имеет свои ограничения по времени и пространству, и его появление может быть временным или постоянным.
Документы и нераскрытые квесты являются важной частью выполнения игровых задач.
На территории игры находятся документы, которые могут быть не прочитаны или не найдены ранее на полигонных играх. Эти документы могут давать игроку новые задания или контекст для выполнения квестов. Нераскрытые квесты также составляют основу для взаимодействий среди игроков и могут быть связаны с артефактами, находящимися в пузыре. Игроки могут начинать свои квесты на основе найденных документов или взаимодействий с другими персонажами.
Запрещены насилие, принуждение, нецензурная лексика и грубые оскорбления.
Полигонная ролевая игра «Сталкер.Зона 02» требует от игроков максимального погружения в свою роль и соответствующего их взаимоотношения с окружающим миром. Строго запрещены:
- Насилие в отношении друг друга, принуждение к чему-либо силой, применение любых приемов какого-либо единоборств, кроме специально поставленной, театральной драки.
- Нецензурная брань и грубые оскорбления по отношению к кому-либо.
Игроки должны поддерживать честную атмосферу игры, без споров вне игрового сюжета во время игры.
Применяются определенные правила боя с использованием игрового оружия и пиротехники.
К игровому боевому взаимодействию относится применение игрового оружия как обычного, так и специального. Боевое взаимодействие с монстрами также регулируется отдельными положениями. На играх необходимо соблюдать следующие правила:
- Попадание определяется попаданием одиночного шара или серии шаров, акцентированного удара холодным оружием и т.д.
- Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. В зданиях используется игровое оружие с определённой скоростью выхода шара... (дальнейшие правила о специфических ограничениях и зонах боя)
Игрок надевает красную повязку и должен двигаться в Мертвяк после гибели, оставаясь незамеченным.
Если персонаж игрока умирает, он надевает красную повязку и в ночное время включает красный фонарик. Он должен неподвижно лежать/сидеть 3-5 минут, не издавая звуков. После этого игрок должен направиться в Мертвяк, соблюдая правила о недопустимости контактов с другими игроками. Неправильное поведение, например, отсутствие красной повязки, влечет за собой выход игрока из игры до устранения замечания.
Разведение огня только в определённых местах, недопустимость оставления огня без присмотра.
Огонь можно разводить только в подготовленных местах, оставлять огонь без присмотра категорически запрещается. Игроки должны быть осторожны, чтобы избежать ситуаций, приводящих к получению ожогов или возникновению пожара.
При попадании игрок обязан отыгрывать ранение; если помощь не получена в течение 15 минут, наступает смерть.
По любому попаданию, будь то огнестрельное оружие, осколок гранаты или холодное оружие, персонаж должен отыграть ранение и упасть на землю. У игрока есть 5 минут, чтобы самостоятельно перевязаться, иначе он умирает от потери крови. После перевязки у него есть 15 минут для поиска аптечки или иной помощи, в противном случае следует смерть. Если в раненого попадают снова, ему немедленно настает смерть. В случае смерти, игрок остается неподвижным в течение 3-5 минут, чтобы не мешать остальным игрокам, особенно во время ночных операций.
В игровом процессе разрешено вести переговоры, воевать и заключать сделки; нарушения могут привести к удалению из игры.
Во время игрового процесса участники могут свободно вести переговоры, воевать, заключать соглашения, искать альянсов и делать себе врагов. Не допускается насилие вне игрового контекста, рукопашные драки и применение реального насилия, что будет караться удалением с полигона. Уважение и терпимость среди игроков - важный принцип игры.
Игроков можно захватывать в плен, удерживание должно быть в рамках игры и с соблюдением этики.
Захват в плен возможен разными способами: например, с помощью выстрелов или угрозы оружия. При этом необходимо следить за тем, чтобы пленение происходило без применения реального насилия. В случае успешного пленения, игрок имеет право на попытку к побегу, но действия должны быть безопасными и согласованными с противником.
Возрастные ограничения и ответственность участников
Возрастные ограничения на участие в игре — минимально 18 лет, ответственность за соблюдение правил лежит на игроках.
Играть могут только совершеннолетние участники (от 18 лет). Каждый игрок отвечает за соблюдение правил и за соответствующее поведение в ходе игры. Игроки могут быть удалены с полигона в случае нарушения правил или неподобающего поведения.
Соблюдение санитарно-гигиенических правил и обращение с огнем обязательны, алкоголь запрещён. Носите защитные очки в течение всей игры.
Игра проходит в полевых условиях. Игроки должны помнить об элементарных правилах безопасности:
- Санитарно-гигиенические правила: храните пищевые продукты в упаковке, соблюдайте личную гигиену и используйте репелленты от насекомых. Сообщите медику об аллергиях. Не пейте воду из непроверенных источников.
- Правила обращения с огнем: разводите огонь только в безопасных местах и не оставляйте его без присмотра.
- Берегите природу и не оставляйте мусор.
- Не допускайте конфликтов с другими игроками и посторонними.
- Носите защитные очки минимум 110% времени игры. За нарушение – удаление с полигона.
- Алкоголь на игре ЗАПРЕЩЕН! Участники в состоянии алкогольного опьянения выбывают из игры до трезвости.
- Обязательно наличие красных повязок размером не менее пионерского галстука для обозначения мертвяков.
Для входа нужно зарегистрироваться и внести игровой взнос, также зная правила игры. Возможно проверка знаний правил.
Для входа в игру необходимо:
- Зарегистрироваться и внести игровой взнос.
- При регистрации будет проверяться знание правил; если не знаешь – учись.
Каждый игрок начинает с дробовиком, пистолетом и холодным оружием. Использование автоматического оружия возможно только после получения ЧИПА ОРУЖИЯ. Чип – пластиковая пломба, закрепленная на оружии, необходима для его использования. Без чипа – нет оружия! Игрок, использующий оружие без чипа, будет удален с игры на 2 часа при первом нарушении и без права возврата при повторном.
Попадание считается от удара оружием, выстрела или пиротехники. Запрещается стрелять в голову и стены с высокой скоростью.
На играх МГ «Цитадель» моделируются боевые действия, с системой попаданий, где:
- Попаданием считается: одиночный шар, серия шаров или удар холодным оружием. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
- В помещениях используется оружие со скоростью шара, выходящего из канала ствола, не более 120 м/с, стрекотание морозов запрещено.
- Запрещается стрелять в посторонних или в людей с защитными очками.
- Намеренная стрельба в голову и в направлении лиц с красной повязкой или жёлтым жилетом запрещена.
- Укрытие от сработавшей пиротехники должно защищать полностью тело игрока.
- Взрыв пиротехники поражает всех на открытой местности в радиусе 3 м, а в помещении — 25 кв. м.
Первое попадание является ранением; необходимо перевязать место повреждения. Отсутствие перевязки приводит к смерти через 10 мин.
При получении ранения игрок обязан театрально лечь на землю, обыгрывая своё состояние. Необходимо:
1. Перевязать бинтом место ранения (10 оборотов).
2. При отсутствии перевязки, игрок умирает через 10 минут - истекает кровью.
3. Игрок, получивший рание, не может передвигаться самостоятельно, кроме случаев с ранениями верхних конечностей.
4. Если перевязка производиться не будет, игрок должен быть перенесён до медсекции, чего необходимо добраться за 15 минут. Отсутствие любого из действий приводит к смерти через 15 минут.
Игрок после смерти надевает красную повязку и идёт в Мертвяк, не вступая в контакты с другими игроками.
Если игрок погибает, он надевает красную повязку, а в ночное время включает красный фонарик и должен оставаться в неподвижном состоянии в течение 3-5 минут. После этого:
- Игрок должен не контактировать с другими игроками и двинуться к «Мертвяку», исключая прямые столкновения.
- Если красная повязка не обнаружена в контроле МГ, игрок выбывает из игры по условиям очередности.
- Все игровые предметы должны быть оставлены на месте своей гибели и отмечены на игре.
- После ожидания времени 1 час (параметр времени может изменяться), игрок снова сможет возродиться на точке респауна.
Игрок должен зарегистрировать смерть персонажа и ждать положенный штрафной интервал времени.
После смерти игрок регистрирует её в Мертвяке и ждёт штрафной интервал времени (обычно 1 час). Установленный штрафной интервал может быть сокращен через выполнение определённых игровых условий. Если игрок выходит в «жилой лагерь», он также должен пройти через Мертвяк, но сохраняет своего персонажа.