Правила

Тег: разведка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Социальные 3 Квесты 2 Организация 3 Другое 4

Сбор информации о противнике

Осенний сон · Боевые взаимодействия на местности

Боевка

Военные имеют карты местности для планирования боевых действий; методы сбора информации включают разведку и захват пленных.

У военных обоих лагерей будут на руках подробные карты местности с отмеченными дорогами, населенными пунктами и рельефом. Перед выходом в рейд есть возможность получить актуальную информацию о перемещении объектов, таких как обозы и соединения противника, с помощью разведки, захвата местных жителей и пленников. Если информация подтверждена, боевое столкновение становится неизбежным и проводится по правилам личной боевки. Пример: персонаж выражает намерение выйти в рейд после успешной разведки, что может привести к встрече с противником.

Правило виртуальных отрядов

Осенний сон · Боевые взаимодействия на местности

Боевка

Отряд считается численно больше, чем количество видимых солдат на поле.

Реалии игры не позволяют моделировать многочисленные отряды. Если игрок видит военного с красной лентой на рукаве, это означает, что он сопровождается пятью солдатами. Если один военный встречает другого, они могут сражаться по правилам личной боевки. Игроки, которые ведут в бой отряд, должны понимать, что эти дополнительные солдаты, хотя и являются фиктивными, должны беречься и у них должны быть имена.

Ход игроков

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия

Боевка

В игре три вида войск (армия, флот, разведка) с разными силами и действиями. Все действия войск происходят единовременно каждую фазу.

Военные действия для игроков включают три вида войск с различной силой: армия (сила 1-3), флот (сила 1-3) и разведка (сила 1). Каждое войско может выполнять следующие действия: перемещение, атака, ожидание, спецоперация, погрузка на корабль. Если у игрока есть казарма, он может производить армию (не более одной на казарму) за деньги; если верфь — флот; если казарма и технологии разведки — разведчиков. Все действия войск происходят одновременно каждую фазу.

Доступные действия армии

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия

Боевка

Армия может перемещаться, атаковать, ожидать и выполнять спецоперации. Все действия требуют отметок на карточке.

Доступные действия для армии (первой и второй фазы): - Перемещение и атака: игрок должен отметить сектор перемещения. - Ожидание: делается отметка ожидания. - Спецоперация: необходимо вписать номер спецоперации. - Погрузка: записать номер сектора с кораблем. - Погром: если такая операция запланирована, указать ‘погром’. Все действия армии требуют отметок на карточке и передаются мастеру.

Доступные действия флота

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия

Боевка

Флот имеет аналогичные действия как армия, с добавлением погрузки и выгрузки. Действия происходят каждую фазу.

Флот может выполнять следующие действия (первой, второй и третьей фазы): - Перемещение и атака: игрок должен отметить сектор перемещения. - Ожидание: делает отметку ожидания. - Спецоперация: необходимо вписать номер спецоперации. - Погрузка и выгрузка армий (разведчиков): записываются соответствующие действия.

Бой

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия

Боевка

Бой происходит в третьей фазе, где могут участвовать любое количество сторон. Равные по силе отряды убивают друг друга.

Бой проходит в третьей фазе, и в нём могут участвовать сколько угодно сторон. Основные правила боя: - Самые сильные отряды вступают в бой первыми. - Равные по силе отряды убивают друг друга. - Чтобы одержать победу, необходимо иметь силу больше, чем у противника на 1. - Защита столицы равна 3, и её необходимо учитывать при штурме.