Правила

Тег: раунд ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Другое 1

Регламент проведения поединка

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Поединок в круге диаметром 5,5м или квадрате 5,5м. Бойцы начинают с определённых участков, бой продолжается до команды «Стоп!».

Поединок ведется на ровной горизонтальной площадке, представляющей круг диаметром 5,5м или квадрат со стороной 5,5м. На противоположных краях площадки размечаются «красный» и «синий» участки. Бойцы поочередно поднимаются на площадку и готовятся к бою. Они занимают исходные позиции у края круга. Перед началом поединка бойцы приветствуют друг друга, салютуя оружием. По команде «Сходитесь!» бойцы находятся на расстоянии вытянутой руки. Бой начинается по команде «Бой!» и продолжается до команды «Стоп!». После команды «Стоп!» бойцы останавливают действие и, если было результативное действие, отходят к краю круга для нового схода, в противном случае, бой продолжается с места остановки.

Правила поражаемых и непоражаемых зон

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Зоны для ударов: руки, голова, корпус и ноги. Запрещенные зоны: затылок, шея и пах.

Поражаемые зоны тела включают: - Рука CEO, поражаемая до основания шеи – колющими и режущими ударами; - Голова (исключая затылок) – колющими и режущими ударами; - Корпус и ноги от основания шеи до стопы – колющими ударами; - Внутренняя часть бедра, подколенная впадина, ахиллесово сухожилие, живот, шея – режущими ударами. Запрещенные зоны, в которые удары не засчитываются, включают: - Затылок; - Шея (колющими ударами); - Пах. Удары в эти зоны считаются недопустимыми.

Система подсчета очков

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Каждый боец имеет 6 баллов. Очки присуждаются за уколы и порезы в зависимости от зоны.

Каждый участник турнира начинает с 6 баллами. Оценка действий фиксируется по следующим критериям: - Действия на 1 балл (без остановки боя): укол или порез конечности; порез головы. - Действия на 2 балла (с остановкой боя): колющий удар в корпус и голову; силовой порез живота и шеи; захват боевой части оружия; выход за пределы круга (снимается с вышедшего). Результативный удар определяется как (колющий - должен быть четко зафиксирован на теле, или режущий - силовой порез с протяжкой не менее двух третей лезвия). В случае одновременности ударов оба засчитываются.

Процесс раунда

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Каждый раунд начинается с очереди участников и продолжается с перерывами на стратегию.

Каждый раунд длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает ход. После завершения раунда все игроки получают возможность на разработку стратегии на перерыве длительностью 5 минут. После этого начинается следующий раунд с собственного племени в изменение очередности. Важно учесть, что порядок ходов может быть изменен в рамках стратегии каждой группы.

Регламент проведения номинации

Большой Московский Турнир · Номинация «Рапира»

Боевка

Бои проводятся в 2 этапа: отборочные и по системе knockout (playoff); один раунд длится 1 минуту.

Регламент проведения номинации «Рапира» состоит из двух этапов: 1. **Отборочные бои:** проводятся в 1 раунд. При равенстве баллов — ничья. 2. **Playoff:** бои «на вылет» — до 1/8 финала проводятся в 1 раунд, с равенством баллов — дополнительный сход. Схема: 3 раунда без сквозного счёта. Если по итогам раундов победитель не выявлен, объявляется дополнительный сход длительностью 1 минута. Каждый раунд боя длится 1 минуту чистого времени. Бой может быть прекращен если один из бойцов имеет преимущество более чем 10 баллов.