Правила
Тег: раунд
✕ сбросить
Регламент проведения поединка
Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система
Поединок в круге диаметром 5,5м или квадрате 5,5м. Бойцы начинают с определённых участков, бой продолжается до команды «Стоп!».
Поединок ведется на ровной горизонтальной площадке, представляющей круг диаметром 5,5м или квадрат со стороной 5,5м. На противоположных краях площадки размечаются «красный» и «синий» участки.
Бойцы поочередно поднимаются на площадку и готовятся к бою. Они занимают исходные позиции у края круга. Перед началом поединка бойцы приветствуют друг друга, салютуя оружием. По команде «Сходитесь!» бойцы находятся на расстоянии вытянутой руки. Бой начинается по команде «Бой!» и продолжается до команды «Стоп!». После команды «Стоп!» бойцы останавливают действие и, если было результативное действие, отходят к краю круга для нового схода, в противном случае, бой продолжается с места остановки.
Правила поражаемых и непоражаемых зон
Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система
Зоны для ударов: руки, голова, корпус и ноги. Запрещенные зоны: затылок, шея и пах.
Поражаемые зоны тела включают:
- Рука CEO, поражаемая до основания шеи – колющими и режущими ударами;
- Голова (исключая затылок) – колющими и режущими ударами;
- Корпус и ноги от основания шеи до стопы – колющими ударами;
- Внутренняя часть бедра, подколенная впадина, ахиллесово сухожилие, живот, шея – режущими ударами.
Запрещенные зоны, в которые удары не засчитываются, включают:
- Затылок;
- Шея (колющими ударами);
- Пах. Удары в эти зоны считаются недопустимыми.
Система подсчета очков
Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система
Каждый боец имеет 6 баллов. Очки присуждаются за уколы и порезы в зависимости от зоны.
Каждый участник турнира начинает с 6 баллами. Оценка действий фиксируется по следующим критериям:
- Действия на 1 балл (без остановки боя): укол или порез конечности; порез головы.
- Действия на 2 балла (с остановкой боя): колющий удар в корпус и голову; силовой порез живота и шеи; захват боевой части оружия; выход за пределы круга (снимается с вышедшего).
Результативный удар определяется как (колющий - должен быть четко зафиксирован на теле, или режущий - силовой порез с протяжкой не менее двух третей лезвия). В случае одновременности ударов оба засчитываются.
Процесс раунда
Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"
Каждый раунд начинается с очереди участников и продолжается с перерывами на стратегию.
Каждый раунд длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает ход. После завершения раунда все игроки получают возможность на разработку стратегии на перерыве длительностью 5 минут. После этого начинается следующий раунд с собственного племени в изменение очередности. Важно учесть, что порядок ходов может быть изменен в рамках стратегии каждой группы.
Регламент проведения номинации
Большой Московский Турнир · Номинация «Рапира»
Бои проводятся в 2 этапа: отборочные и по системе knockout (playoff); один раунд длится 1 минуту.
Регламент проведения номинации «Рапира» состоит из двух этапов:
1. **Отборочные бои:** проводятся в 1 раунд. При равенстве баллов — ничья.
2. **Playoff:** бои «на вылет» — до 1/8 финала проводятся в 1 раунд, с равенством баллов — дополнительный сход. Схема: 3 раунда без сквозного счёта. Если по итогам раундов победитель не выявлен, объявляется дополнительный сход длительностью 1 минута.
Каждый раунд боя длится 1 минуту чистого времени. Бой может быть прекращен если один из бойцов имеет преимущество более чем 10 баллов.