Правила

Тег: театр ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Медицина 1 Другое 1

Время Советов

Игры "Век Просвещения" · Боёвка и взаимодействие

Боевка

Заседает Тайный совет, обсуждаются важные вопросы и происходят интриги.

Во время "Советов" встречаются различные персонажи, и происходит обсуждение важных вопросов. Совет может получить от мастеров "Неотложный вопрос" — лист с ситуацией, которую нужно решить. В конце время совета игроки должны дать ответ и запланировать действия в игре.

Время Писем и Время Жизни

Игры "Век Просвещения" · Боёвка и взаимодействие

Боевка

Запрещено говорить, можно только писать письма друг другу через посредников.

Во "Время Писем" можно писать, но запрещено говорить. Если увидят говорящим, последствия: 1 - предупреждение, 2 - болезнь, 3 - смерть. Письма могут передавать только посредники, которые могут вскрыть и прочитать письма или нет.

Театр и выступления

Игры "Век Просвещения" · Боёвка и взаимодействие

Боевка

Во время игры в театре готовится представление и танец.

Во время игры работает театр, где есть Режиссёр и Актёры. Задача театра — подготовить представление на 5 минут и танец "Вольта". В третьем цикле они должны показать своё представление.

Экономическое взаимодействие

Игры "Век Просвещения" · Боёвка и взаимодействие

Боевка

На бирже заключаются сделки, направлены торговые экспедиции.

Экономические аспекты игры представлены на Бирже, где заключаются сделки и отправляются торговые экспедиции. Игроки могут зарабатывать деньги, которые могут использоваться для политических или социальных целей, таких как подкуп или выкуп.

Запрет на драки

Мальтийский страус · Рукопашный бой

Боевка

Никаких драках не будет, конфликты решаются словами или театрализованными действиями.

Конфликты между персонажами должны решаться словами. Драки в игре не предусмотрены. В случае возникновения конфликта, разрешено театрализованно схватить оппонента за лацкан пиджака и высказать свое мнение, а затем отстраниться с обоснованием. Все конфликты должны носить игровой характер и регулироваться словом, что позволит избежать травм происходящим персонажам.

Огнестрельное оружие

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук и имитировать выстрел. На расстоянии до 50 см попадание гарантировано, свыше – на усмотрение пострадавшего.

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием пистонного или капсюльного механизма, страйкбольных моделей (без зарядов). Оружие должно издавать громкий звук, который будет служить индикатором выстрела. Если выстрел производится в упор (менее 50 см), попадание считается гарантированным. На расстоянии свыше 50 см пострадавший решает, попал ли в него выстрел, хотя промах в данном случае наиболее вероятен. Игроки должны проявлять театральный отыгрыш, реагируя на попадания. --- Огнестрельное оружие должно быть пистонным/капсюльным или страйкбольным (без зарядов!) и соответствовать историческим образцам. Оружие должно издавать громкий звук, четко идентифицируемый как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой. Если используется пистолет для захвата, оружие должно держаться прижатым к груди персонажа, так как попадание в голову считается некорректным.