Дуэль может быть вызвана при задетой чести, проходит до первой крови или до смерти противника.
Когда честь одного из персонажей задевается неосторожным словом или жестом, это может привести к дуэли. Для участия в дуэли требуется согласие обоих противников, и осуществляется она в заранее определенном месте, обычно именуемом как монастырь кармелиток в Париже или дальние бастионы под Ларошелью. Дуэли обычно проводятся 'до первой крови', что означает, что победитель должен нанести удар, который приведет к кровотечению, но инициаторы могут выбрать более рискованный вариант - 'до результата', что может закончиться смертью одного из участников. Дуэли запрещены королевским эдиктом, и их выполнение можно считать скандалом.
Извинения как альтернатива дуэли, но могут вызвать новые конфликты.
Если персонаж считает, что честь его задетой, он может запросить извинения у обидчика, это влечет за собой публичное признание своей неправоты. Однако, данный подход имеет свои риски, так как может привести к новым конфликтам и оскорблениям, зависящим от настроения другим персонажей.
Письма могут отправляться между персонажами и служат способом действия, отправляются лишь через посредника.
Каждому игроку предоставляется возможность отправлять письма другим персонажам, которые могут быть использованы для передачи намерений, модификаций действий или создания интриг. Письма нельзя передавать напрямую, они отправляются через каждого посредника, что дает возможность тому прочитать или перехватить содержание. Каждое письмо является важным инструментом в игре и может содержать академическую информацию, любовные послания или стратегические идеи.
Нет отдельного времени для писем, но их можно отправлять в любой момент через посредника.
Письма не имеют строго отведенного времени и могут отправляться в любой момент игровой сессии. Посредники могут быть выбраны персонажем для передачи заметок или писем. Содержание и намерение каждой записи могут значительно варьироваться, причем такая форма общения может быть использована как для создания личных или деловых отношений, так и для ухудшения отношений.
Яд может быть скрыт на одежде или в еде, при использовании происходит отравление.
Яд можно получить и использовать разными способами в игре. Например, яд может быть прикреплен к одежде, использован в еде или находиться в вине. Игрок, на которого был наложен яд (например, через наклеивание специальной метки) должен покинуть игровое поле на 5 минут, чтобы сосредоточиться на прощании с другими персонажами. Если же другой игрок поймает момент приклеивания яда к себе, то тот, кто приклеил, будет пойман за попытку убийства и подлежит какому-либо наказанию.
При раскрытии попытки отравления, нарушитель может быть задержан.
Если персонаж уловил и раскрыл попытку приклеивания яда к себе, он может исходить из ситуации, что нападающий пойман с поличными. Далее с ним поступают, как с задержанным преступником, с возможными строгими наказаниями, такими как публичная порка или же помещением под стражу.
Каждые 10 минут игроки будут сталкиваться с выбором по поводу развития страны, например: "Что делать с требованием Испании и Португалии?"
В каждой игровой сессии игроки сталкиваются с выборами, касающимися политики страны. Например, когда Испания и Португалия требуют признания своих прав на определенные земли, игроки должны решать, как реагировать на эти требования, принимая во внимание доступные ресурсы и состояние казны. Решения должны быть приняты единогласно для большей силы; в случае споров последнее слово остается за королем. Игроки могут выбирать действия в зависимости от своих ресурсов, включая войска, деньги и популярность среди населения.
Король имеет право казнить, и казненный игрок остается вне игры до конца цикла.
У короля есть право казнить персонажей в игре за серьезные проступки. Если игрока казнят, он не может участвовать в игре до конца текущего игрового цикла. Кроме того, если персонажа бросили в Тауэр, он также должен оставаться в заключении до тех пор, пока игрок не будет освобожден, возможно, сохранив право переписки с другими персонажами. Это создает элемент стратегии и необходимости учитывать свои действия.
Теории создаются на основе фактов и должны быть представлены для признания.
Игроки разрабатывают научные теории, основываясь на фактах, которые делятся на схоластические и эмпирические. Теория формируется по модели: три факта + вывод. Для того чтобы теория стала признанной, ее необходимо либо представить на кафедре университета, либо обсудить в трактире, однако в последнем случае она будет менее весомой. Таким образом, успех теории зависит от того, насколько убедительно она будет представлена.
Персонаж может умереть от болезней или ядов. Все игроки возвращаются в игру автоматически в Третьем Акте.
Если персонаж умирает, его сообщает мастер. Мёртвые молчат и идут в отдельную комнату, где пишут краткую автобиографию и рисуют надгробье с именем и датой смерти. После этого мёртвый может выбрать нового персонажа. Умереть можно только во Втором Акте. Все игроки возвращаются в игру автоматически в Третьем Акте.
Персонажа можно отравить, добавив яд в еду или питье, что приведет к смерти через 3 минуты.
Чтобы отравить кого-то, необходимо предупредить мастера. Яды считаются подлыми, и за них наказывается. Если персонаж отравлён, он начинает болеть и умирает через 3 минуты. Пойманного за отравление судит Королева.
Дуэли разрешены для знатных, могут закончиться травмой или смертью персонажа.
Персонаж может вызвать другого на дуэль, сражаясь на "шпажках". Дуэль может иметь разные условия: до первой крови, до травмы или до результата, где проигравший убит. Дуэли разрешены только для знатных персонажей.
Персонажи могут захватить противника, и наказать его за это.
Два персонажа могут одновременно захватить третьего. Схваченный не может сопротивляться. Схватившие могут его связать или ранить. Нападение считается неприличным и карается по законам, судит Королева.
Заседает Тайный совет, обсуждаются важные вопросы и происходят интриги.
Во время "Советов" встречаются различные персонажи, и происходит обсуждение важных вопросов. Совет может получить от мастеров "Неотложный вопрос" — лист с ситуацией, которую нужно решить. В конце время совета игроки должны дать ответ и запланировать действия в игре.
Запрещено говорить, можно только писать письма друг другу через посредников.
Во "Время Писем" можно писать, но запрещено говорить. Если увидят говорящим, последствия: 1 - предупреждение, 2 - болезнь, 3 - смерть. Письма могут передавать только посредники, которые могут вскрыть и прочитать письма или нет.
Во время игры в театре готовится представление и танец.
Во время игры работает театр, где есть Режиссёр и Актёры. Задача театра — подготовить представление на 5 минут и танец "Вольта". В третьем цикле они должны показать своё представление.
На бирже заключаются сделки, направлены торговые экспедиции.
Экономические аспекты игры представлены на Бирже, где заключаются сделки и отправляются торговые экспедиции. Игроки могут зарабатывать деньги, которые могут использоваться для политических или социальных целей, таких как подкуп или выкуп.
Во время времени писем игроки не могут разговаривать и должны писать письма.
Игроки во "Время Писем" могут только писать и передавать письма друг другу через посредников. Если их заметят говорящими, они получат предупреждение, затем болезнь, а в случае злостного нарушения — смерть.
Посредники могут передавать письма и вскрывать их, влияя на доверие между игроками.
Игроки могут передавать письма только через посредников, которые могут открыть и прочитать письма или нет. Это создает элемент доверия и недоверия среди персонажей, что может влиять на сюжет и взаимодействие.
Влияние игрока зависит от должности, связей и социальной репутации. его нельзя отдать или отнять, но можно заработать поддержку.
Влияние — это то, насколько вас учитывают другие личности в игре. Его нельзя напрямую 'потерять', однако, вы можете заручиться поддержкой влиятельного человека. Влияние может быть отображено через бейджики, указывающие на его уровень: много, средне, мало. Игроки регистрируют изменения своего влияния у мастера.
Каждая связи, должность или родство обеспечивает +1 к влиянию, занятость должностей дает дополнительные бонусы.
Единица влияния учитывается за любую социальную связь, такую как родственные отношения, побратимство или общая кампания. Если персонаж занимает должность, это также дает влияние: например, статус 'директора' добавляет +5 влияния, а более высокие должности могут давать до 10. Влияние пересчитывается в начале каждой игры, не накапливается между играми.
Существует 4 основных торговых пути: Балтика, Континентальная Европа, Индия и Бразилия, каждый с уникальными товарами.
Торговля осуществляется через 4 основных пути. На каждом из них осуществляется покупка и продажа различных товаров. Например, в Индии можно дорого продать сукно и дешево купить специи, а в Европе наоборот. Игроки могут вести торговлю как самостоятельно, так и через совместные кампании. Каждый торговый агент имеет связь только с одним рынком.
Товары можно продавать на аукционе и подписывать контракты на долгосрочную торговлю, чтобы обеспечить доход.
Аукционы работают следующим образом: игроки выставляют свои товары на аукцион, оплачивая пошлину, после чего начинается торг. В случае успешной покупки лот немедленно передается и оплата производится. Также игроки могут подписывать контракты на товары, чтобы обеспечить долгосрочную торговлю, связав свою экономическую деятельность с другими игроками или мастерами.
Смертоубийства и жестокое насилие караются и избегаются, игроки могут быть либо мертвы, либо здоровы.
В игре не поощряется насилие. Если персонаж погибает, это требует действий от остальных. Либо тело прячут, либо его приносят на отпевание. Убийство может быть заранее запланированным, и для его осуществления требуется разрешение мастера, причем после убийства нападающий также умирает под воздействием стражников.
Убийцы становятся изгоями, соединившимися в бродяг, и могут быть убиты другими.
Если игрок осуществляет нападение и убивает другого персонажа, его статус в сообществе снижается. Он становится изгоем и может подвергнуться нападению от других игроков. Если персонаж дважды подвергается нападению, он остается вне общества и может быть убит безнаказанно. Каждое действие ведет за собой социальных последствий, на которые реагируют и другие игроки.
Диспуты проходят в строгом порядке: доклад, возражения, ответ.
На кафедре диспуты проходят следующим образом: первый игрок докладывает свою теорию в течении 2 минут, затем оппоненты имеют 2 минуты на возражения, после чего докладчик отвечает в течение 1 минуты. По завершении дебатов зрители могут высказать свое мнение о теории шумом и криками. Также может проводиться лекция на заданную тему, продолжительностью 5 минут, что является честью для ученика и поднимает его статус в академическом кругу.
В начале и конце игрового цикла проводятся мессы и молитвы.
В начале и конце каждого игрового цикла проводятся мессы, которые отражают религиозные традиции времени. Это создает необходимую атмосферу веры и подчеркивает значимость религии для персонажей. По мере появления протестантов в игре, мессы будут заменяться на молебны в разных конфессиях в зависимости от религиозных направлений игроков. Игроки должны понимать, что их действия и решения имеют моральные и духовные последствия, так как каждый из них верит в Бога, и их действия так или иначе связаны с попытками найти Бога.
Игроки могут отправиться в паломничество для поиска откровений и чудес.
Паломничество является важной частью игры, предлагающей игрокам возможность исследовать свои верования и обратиться к Богу через физическую поездку к святым местам. Это путешествие требует времени и денег, и игроки могут получить откровения, наблюдая за чудесами или взаимодействуя с религиозными фигурами в игре. Паломничество может привести также к возникновению уникальных игровых ситуаций и возможностей для персонажей, основанных на их вере.
Поединок начинается с вызова, второй игрок может принять или отказаться.
В игре существуют правила для поединков. Игрок, желающий бросить вызов другому, должен сделать это явно и публично, что подразумевает определенный контекст, будь то реальный конфликт или вымышленный предлог. Принятие вызова обязывает обе стороны сразиться, и в присутствии секундантов поединок будет вести до достижения результата. Если игрок отказывается от вызова, это умаляет его честь, и он не сможет далее самостоятельно вызывать других людей на поединки.
Погибший персонаж выбывает из игры до конца цикла.
Если персонаж погиб во время поединка, он остается вне игры до конца игрового цикла. Это событие также требует соблюдения традиций, таких как панихида и похороны, если у погибшего были друзья или учителя. В случае если король или парламент применяет наказание, такое как казнь, последствия аналогичны.