Правила

Тег: кузнечество ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 4

Кузнец: профессия и обязанности

Эпоха Белых кораблей · Кузнечество

Ремесло

Кузнец должен обладать книгой чертежей и оборудовать кузницу. Невозможно обучиться кузнечному делу на игре.

Кузнец — персонаж, обладающий навыками кузнечного дела и являющийся владельцем книги кузнечных чертежей. Чтобы быть кузнецом, необходимо выбрать соответствующую роль из сетки и привезти с собой книгу кузнечных чертежей и оборудовать кузню. Обучиться кузнечному делу на игре невозможно. Наличие книги у кузнецов на старт игры обязательно, все занесенные в книгу чертежи считаются выученными кузнецом наизусть. Книга неотчуждаема, в отличие от чертежей.

Процесс изготовления кузнечных изделий

Эпоха Белых кораблей · Кузнечество

Ремесло

Изготовление требует наличие чертежа, ресурсов и свободной кузницы. Время работы зависит от количества кузнецов.

Изготовление кузнечных изделий требует чертежа, указанных в нем ресурсов и свободной кузницы. Собрав все необходимое, кузнец лепит из пластилина схожую с чертежом конструкцию. Время изготовления изделия указано на чертеже, а начало работы кузнец уведомляет регионального мастера. Если на изготовлении работают два кузнеца, время изготовления уменьшается на 30%, при троих — на 50%. Если в кузне есть паровой молот, время работы сокращается до максимума вне зависимости от количества кузнецов.

Чертежи: получение и использование

Эпоха Белых кораблей · Кузнечество

Ремесло

Чертежи можно получить в игре, переписать/вшить в книгу. Некоторые могут быть разделены на части.

Базовые чертежи содержатся в книге кузнеца и выдаются до старта игры. Кузнец может пополнять свою книгу новыми чертежами во время игры, переписав или вшив их в книгу. Некоторые чертежи могут быть разделены на части. Если кузнец имеет только часть чертежа и правильно угадывает недостающие части, изделие считается изготовленным.

Процесс крафта

Monster Hunter: Новые Следы · Крафт

Ремесло

Крафт включает в себя определение атрибутов, использование ресурсов и окончательное оформление предметов с атрибутами. Ресурсы можно применять только один раз.

Крафт на игре включает несколько базовых шагов, применимых ко всем видам, кроме строительства: 1. Сбор ресурсов: игроки получают ресурсы, каждый из которых может иметь до 4 атрибутов, обозначающих его свойства. 2. Определение атрибутов: каждый ресурс может быть использован для создания нескольких предметов, но после применения его не подлежит повторному использованию. Например, «Рог Келби» можно использовать как в кузнечестве, так и в алхимии, но ресурс после одного использования возвращается мастерам. 3. Создание предмета: в алхимии достаточно смешать ингредиенты, в кузнечестве - создать предмет из ресурсов с использованием простых инструментов, разрешенных мастерами. Важно, чтобы предметы не были опасны для игроков.