Правила

Тег: жизни ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 55 Экономика 8 Медицина 11 Смерть 6 Другое 53

Символика жизней

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней

Смерть

У каждого персонажа 3 ленты, каждая из которых символизирует жизнь близкого. Ленты не отчуждаемы.

В начале игры у каждого игрока имеется 3 ленты. Цвет ленты определяется фракцией персонажа. Каждая лента обозначает жизнь родственника или близкого человека, и игрок должен определить, чью жизнь она символизирует, заранее указав это в заявке на игру. Ленты не могут быть отчуждаемыми и остаются собственностью персонажа. Все игроки должны получить свои ленты в мастерской перед началом игры.

Статус после смерти

Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник

Смерть

После первой и второй смерти игрок выводится в мертвятник и может вернуться; третья смерть означает окончательную смерть.

Персонаж умирает, если его хиты становятся равны нулю. После первой и второй смерти персонаж выходит из мертвятника, сохраняя все знания. На третью смерть персонаж умирает окончательно. Существует множество способов выйти из мертвятника, включая магические заклинания.

Мертвятник и его правила

Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник

Смерть

Мертвятник - это зона ожидания для персонажей, погибших в игре; время ожидания не ограничено.

Мертвятник - место, куда попадают персонажи после смерти. В этом месте нет ограничения по времени ожидания, и игроки могут выйти в любой момент. Мастера могут вводить игрока в мертвятник как в монстра или давать ему чужое обличие. Если персонаж задерживается в мертвятнике, существуют механики выкупа.

Процесс смерти персонажа

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонажи могут иметь до трёх спутников, которые умирают вместо них, если убийцам не важна конкретная цель.

Каждый персонаж имеет до трёх спутников (жизней), которые могут закрыть его от смертельной опасности. Если персонаж умирает, он отыгрывает мёртвое тело до конца сцены, после чего возвращается в игру, рассказав о смерти спутника. Спутник умирает только в том случае, если убийцам не важно, кого именно убивают. Если же убийцам важно убить конкретно персонажа, то должен быть вынесен приговор и сказано ключевое слово КАЗНЬ. Если персонаж умирает достойной смертью, например, во время сражения, он может выбрать покинуть игру через 'мертвятник', чтобы отыграть новую историю.

Выбор свойств личности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонаж выбирает свойства личности, которые уходят с каждым спутником при его смерти.

В начале игры игрок выбирает свойства личности для каждого спутника из предложенного списка или предлагает свои. Эти свойства (например, вера, надежда, отвага) представляют качества персонажа. При смерти спутника соответствующее свойство уходит معه, и персонаж отыгрывает отсутствие этого свойства (например, становится трусом вместо смелости). Если персонаж передаёт одну из своих жизней другому, потеря свойства не отыгрывается.

Критерии достойной смерти

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонаж может выбрать покинуть жизнь через 'мертвятник' или в случае касания ключевым словом.

Если игрок считает, что его персонаж пал достойной смертью в бою, он имеет право отправиться в мертвятник, вне зависимости от способа смерти. Если персонаж пал в результате казни, то он также должен отыграть этот момент. Возврат в игру происходит за пределами видимости тех, кто участвовал в сцене, и персонаж должен рассказать другим о гибели своего спутника и о своих чувствах утраты.