ПРИ Земли богов - в поисках утраченного

📅 18–20 июля 2025 г. 📍 Смр
Полевая Фэнтези фэнтези полигон

Ролевая игра живого действия на полигоне с элементами добычи ресурсов, крафта и взаимодействия с окружающим миром.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по добыче ресурсов. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по крафту. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии 2025 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Поражаемая зона в бою

Корпус считается тяжёлым ранением (2 хита), конечности — легким (1 хит), запрещенные зоны — голова и пах ни при каких условиях не поражаются.

В боевых взаимодействиях поражают различные зоны тела. Всем персонажам присваиваются следующие потерянные зоны: 1. **Корпус** — сильное ранение, 2 хита, если персонаж получает 2 хита в корпус, он не может сражаться. Персонаж падает без возможности восстановления. 2. **Конечности** (руки и ноги) — легкое ранение, 1 хит, обе конечности могут быть легкими ранениями, но попадание в третью конечность ведет к тяжёлому ранению. 3. **Запрещенные зоны** (голова, пах) — удары в эти зоны напрямую не засчитываются и нарушают правила.

Ранения и их последствия в бою

Легкое ранение перешагивает в тяжёлое без перевязки за 10 минут. Тяжелораненая персонаж не управляет своим состоянием и умирает через 10 минут без помощи.

Ранения делятся на легкие и тяжелые, с различными последствиями: 1. **Легкое ранение** — однократное попадание в конечность, если оно не перевязано, становится тяжелым через 10 минут. 2. **Тяжелое ранение** — любое попадание в корпус. Персонаж больше не может сражаться, им управляет только по заметному опираться на оружие. Умирает через 10 минут. Если раненый не получит лечения, он умирает.

Использование камней маны

Жрецы могут иметь до 10 камней маны для олтаря, остальные игроки опасно брать - легкое ранение за попытку.

Камни маны — это ресурс, необходимый для кастинга заклинаний и ритуалов. Каждая фракция имеет алтари для получения камней маны раз в цикл: 1. **Жрецы** могут свободно взять до 10 камней, не могут превышать лимит. 2. Все попытки других персонажей забрать камни увеличивают риски получения легкого ранения. Необходимо следить за количеством маны на руках.

Заклинания и их порядок использования

Заклинания делятся на боевые и вспомогательные, требования по прочтению, и обязательные действия.

Заклинания первой фракции делятся на следующие типы: 1. **Боевая магия** использует теннисные мячики, персонажи атакованы должны оставить бой. 2. **Вспомогательные** заклинания применяются в бою, их нужно подготовить заранее. Чтобы заклинание сработало, его необходимо прочитать в течение 10 секунд, а после завершения ритуала должным образом взаимодействовать с эффектами. Не забудьте, что фракции владеют разными языками для этих заклинаний.

Статусы лёгкого и тяжёлого ранения

Имеется 2 статуса: лёгкое — попадает в конечность, тяжёлое — в корпус, с различными последствиями от ранений.

Система ранений в ходе игры структурируется как: 1. Статус легкого ранения: попадание в конечность. При втором попадании в конечность, статус переходит в тяжёлое. Если не перевязать в течение 10 минут, он также становится тяжелым. 2. Статус тяжелого ранения: находится в корпусе. Персонаж не может управлять своим боевым состоянием, умирает через 10 минут без помощи.

Перевязка и медицинская помощь

Только Алхимик может лечить статус ранений, процесс перевязки занимает около 5-10 минут.

Медицинские операции и перевязка представляют собой: 1. Перевязка — заметная полоса белой ткани или бинта, может выполняться любым персонажем. Но тяжело раненый не может перевязать сам себя. 2. В зависимости от статуса, перевязка позволяет уменьшить лимиты времени, пока игрок не станет недееспособен. Улыбающееся лицо в данную процедуру затягивает возможности лечения и половина механики работы дарует счастье.

Точки добычи ресурсов

Точки добычи ресурсов (шахта и лесопилка) являются небоевыми зонами, где игроки могут добывать ресурсы.

Ресурсы на игре делятся на добываемые в шахтах/лесопилках и получаемые в пространстве игры. Точки добычи ресурсов, такие как шахта и лесопилка, обозначаются ограждением (лентой или нетканкой). На этих участках игроки могут отыгрывать модели добычи ресурсов. Эти зоны не являются боевыми, однако поблизости могут находиться агрессивные туземцы или дикие животные, поэтому игроки должны быть осторожны.

Процесс добычи на лесопилке и шахте

Добыча ресурсов осуществляется отпиливанием полен или откалыванием кусочков породы с ограничениями по объему.

Добыча на лесопилке осуществляется отпиливанием от полена или деревяшки, отмеченного отрезка. Запрещено отрезать больше, чем могут вместить носилки, так как все не транспортированные, но заготовленные ресурсы сгорают. Добыча ресурсов на шахте осуществляется откалыванием от глыбы кусочков породы, содержащих в себе яйцо из под киндера. Также запрещено откалывать больше, чем могут вместить носилки, и все не транспортированные ресурсы также сгорают.

Транспортировка ресурсов

Ресурсы можно транспортировать караваном или телепортом с определёнными условиями и ограничениями.

Добытые ресурсы можно транспортировать двумя способами: караваном и телепортом. Караван моделируется носилками, которые можно изготовить из двух палок около 1,5 метра длиной с площадкой из ткани/дерева шириной в 60 см. Для транспортировки необходимо, находясь в зоне добычи, погрузить ресурс в носилки, вдвоем поднять их и пешим шагом отнести в точку назначения. Телепорт используется только с жрецом, знающим заклинание. Для этого также необходимо погрузить ресурс в носилки, прочесть заклинание и надеть хайратники. Если в процессе транспортировки ресурс оказался вне каравана, он считается утраченным.

Процесс крафта

Крафт возможен только в мастерской. Для крафта необходимы чертеж и ресурсы, которые тратятся в процессе.

Крафт могут осуществлять только инженеры. Место выполнения крафта — мастерская. Для каждого крафта необходим чертеж и определенное количество ресурсов. Ресурсы будут потрачены в процессе крафта, а чертеж остаётся у игрока. На старте игры доступны несколько чертежей, остальные можно находить в ходе игры. Игрок может разработать личный чертеж, но его нужно согласовать с мастерской и получить чип на авторский чертеж.

Ресурсы для крафта

Шары для моделирования (ШДМ) делятся на обычные и золотые; золотые - более редкие и нужны для сложных чертежей.

Ресурсы для крафта представляют собой шары для моделирования (ШДМ), которые делятся на обычные и золотые. Золотые ШДМ - более редкие и необходимы для выполнения сложных чертежей. Игрок может обменять один золотой ШДМ на два обычных. Различие между обычными и золотыми ШДМ заключается в цвете и плотности. Все ШДМ, использованные в процессе крафта, подлежат утилизации в мастерской.

Камни маны и очки благочестия

Камни маны являются основным магическим ресурсом; очки благочестия можно получать за добрые дела и клятвы.

Главным источником магии являются камни маны, которые представляют собой единственный магический ресурс. В городе имеются алтари, принадлежащие пантеонам разных верований. Для получения камней маны жрецы должны проводить массовые молитвы, собирая как можно больше последователей. Чем больше веры сосредоточено в молитве, тем большей магией будет обладать алтарь. Каждый персонаж на старте игры получает некоторое количество очков благочестия, и у него не может быть больше 10 очков благочестия. Очки благочестия можно получить за добрые дела или в благодарность от других игроков. Также их можно получить, принеся клятву у алтаря. Эти очки используются во время молитвы для увеличения силы.

Очки греха

Очки греха являются негативным отражением действий персонажа; их максимальное количество также 10, получаются за злые поступки.

Очки греха – это не физический предмет, моделируемый значком, отражающий негативные мысли и деяния. У персонажа не может быть больше 10 очков греха. Очки греха можно получить, совершая злые поступки: осквернение святынь, убийства. Если у вас накопилось 5 или более очков греха, то вы получаете +1 черный камень на все действия, где нужно вытянуть камень, так как негативная энергия притягивает неудачи. Очки греха также можно сбрасывать путем молитвы у алтаря, потратив равное количество очков благочестия.

Проведение молитвы и использование очков

Молитвы проводятся в определённое время, жрецы могут брать камни маны при условии, что их количество не превышает 10.

Проводить мессу или молитву может любой персонаж, но обязательно должен присутствовать жрец. Молитвы проводятся трижды в день: на рассвете, под палящим солнцем и на закате. Жрецы могут свободно брать камни маны с алтаря, если количество маны не превышает 10. Если другой персонаж дотронется до камня маны, он теряет один хит. Очки благочестия и греха сгорают после передачи на алтарь во время молитвы и не могут быть возвращены.

Боевые и вспомогательные заклинания

Магия делится на боевую (с использованием снарядов) и вспомогательную (требует подготовки).

Магия в игре делится на боевую и вспомогательную. Боевая магия имитируется тканевым мячиком; бросок заклинания требует прочтения текста заклинания перед броском. Удары боевой магии наносят персонажу все хиты до 0, вызывая тяжелое ранение. Вспомогательные заклинания используются после подготовки и требует их чтения с карточек, которые необходимо рвать после использования. Эффекты вспомогательных заклинаний применяются сразу после применения заклинания.

Использование и чипование изделий

После успешного крафта игрок должен зачиповать изделие у мастера.

Каждое изделие, созданное в ходе крафта, обязательно должно быть зачиповано у мастера, иначе оно не считается завершенным и не может быть применено в игре. Это правило обеспечивает контроль качества и легитимность сделанных предметов. Без чипа изделие не может использоваться игроком, даже если оно было успешно скрафчено.