Правила
Тег: экономические отношения
✕ сбросить
Макроресурсы
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система
Макроресурсы: железо, дерево, ткань и специи, используются для экономики и военных действий.
Макроресурсы – это ресурсы, предназначенные для:
— реализации экономических отношений между государствами;
— улучшения производств, имений;
— покупки лент армии и осад городов.
В игре моделируются следующие ресурсы:
— Железо, представленное трёх сбитыми в штабель досками / отрезками горбыля;
— Дерево, моделируемое куском «кругляка» диаметром не менее 10 см и длиной 40 см;
— Ткань, представленная куском теплоизоляционной трубы или доской с пришитым куском ткани 100х50 см;
— Специи, моделируемые пакетом, наполненным мхом или землёй, обёрнутым в ткань и размерами не менее 25х25х25 см;
— Еда, моделируемая пакетом размером 40х40х40 см.
Ввод ресурсов осуществляется через виртуальные шахты, лесопилки и фермы, на игре не моделируется сельское хозяйство. Каждый ресурс проходит чипировку, а отсутствие соблюдения размеров влечет за собой отказ в чипировании.
Валюта и обмен
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Флорин и динар ставятся врагом времени, курс 1 флорин = 17 динаров.
Монеты, имеющие хождение во Флоренции, это флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета). Курс обмена на начало игры фиксируется, но может изменяться в зависимости от экономической динамики в игровом процессе. Монеты должны быть осязаемыми и вверять игрокам возможность совершать физические торговые операции для поддержания экономики игры.