Правила

Тег: вампиры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 20 Социальные 5 Другое 22

Определение ритуала

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Ритуалы — это магические действия, выполняемые вампирами для достижения различных целей.

Ритуалы включают в себя различные действия, которые могут быть использованы вампирами для вызова, защиты или атаки. Каждый ритуал привязан к конкретному клану и может требовать определённых условий или ресурсов для своего выполнения. Некоторые ритуалы могут быть использованы только в определённые часы или при наличии конкретных элементов.

Ритуалы кланов

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Каждый клан имеет свои уникальные ритуалы, которые отражают их особенности и стили.

Каждый вампирский клан имеет доступ к уникальным ритуалам, которые являются частью их культурной идентичности. Например, клан Тремер может иметь ритуалы, связанные с манипуляцией и контролем, в то время как клан Ассамитов может сосредотачиваться на тайных и шпионских ритуалах. Каждое использование ритуала должно быть согласовано с мастером игры и соблюдением внутренней логики игры.

Привлечение Сосуда Передачи

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Ритуал для создания сосуда, который будет заполнять себя кровью при прикосновении.

Этот ритуал, доступный только для обладателей Пути Крови, позволяет заклинателю зачаровать контейнер так, чтобы он наполнялся кровью любого существа, которое удерживает его. Чтобы установить ритуал, необходимы два часа и один пункт крови, который помещается внутрь контейнера. Этот ритуал используется для получения образцов крови или установления Уз Крови. Активация происходит только при прикосновении голыми руками к сосуду.

Бесовская Напасть

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Ритуал, проклинающий жертву, вызывая у нее физические страдания и три уровня ударных повреждений.

Ритуал "Бесовская Напасть" требует, чтобы тауматург записал имя жертвы на клочке бумаги. Он проклинает жертву, вызывая у нее жуткие физические симптомы, такие как задыхание и раздражение слизистых оболочек. Ритуал действует в течение одной сцены, после чего у жертвы начинаются физические страдания, и она получает три уровня ударных повреждений, которые исчезают к концу сцены. Этот ритуал часто используется для запугивания жертв в социальных взаимодействиях.

Домино Жизни

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Позволяет вампиру имитировать одну человеческую черту на ночь за счет использования свежей человеческой крови.

Вампир, желая симулировать человеческие особенности, может провести ритуал "Домино Жизни", который позволяет ему есть, дышать и имитировать человеческий цвет кожи. Для активации ритуала вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью. После использования данного ритуала, вампир может обмануть смотрящих и заставить поверить, что он смертный, если у наблюдателей нет причины подозревать иное.

Освящение Капеллы

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Ритуал для наложения защит на капеллу, требует обхода вокруг здания с застоявшейся водой.

Для освящения капеллы заклинатель должен обойти вокруг всей территории круг против часовой стрелки, разбрызгивая по пути застоявшуюся воду. После завершения круга, тауматург возвращается в центр кругу и смочивает руки и нижний уровень пола/поверхности застоявшейся водой. Ритуал действует на одно здание, для нескольких зданий потребуется проведение ритуала несколько раз.

Истинная вера: уровень 2

Русская Рулетка · Истинная вера

Магия

Верующий может освятить один предмет в сутки, который наносит 2 аггравированных урона.

На втором уровне веры охотник может освятить один предмет один раз за сутки. Священный предмет в руках охотника наносит 2 аггравированных (тяжелых) повреждения - ожог. Освященные предметы маркируются золотой ниткой и действуют на вампиров и демонов в соответствии с их загрузом. Освещенный предмет с сертификатом Артефакта действует соответственно сертификату.

Истинная вера: уровень 1

Русская Рулетка · Истинная вера

Магия

Охотники могут пользоваться святыми предметами, которые наносят 1 аггравированный урон вампирам и демонам.

На первом уровне веры охотник получает возможность использовать святые предметы. В руках персонажа без истинной веры освященный предмет не имеет особых свойств. Освященный предмет в руках охотника наносит 1 аггравированное повреждение — ожог. Эти предметы маркируются золотой ниткой и действуют на вампиров и демонов в зависимости от их загрузки. Освещённый предмет с сертификатом Артефакта действует согласно сертификату.

Истинная вера: уровень 3

Русская Рулетка · Истинная вера

Магия

Верующий может освятить помещение до 40 кв.м. и два предмета за сутки, нанося 3 аггравированных урона.

На третьем уровне веры охотник способен освятить помещение площадью до 40 кв. метров и два предмета за сутки. Священный предмет в руках охотника при этом наносит 3 аггравированных (тяжелых) повреждения - ожог. Освященные предметы маркируются золотой ниткой. Освященное место запрещает вампирам и демонам проходить без приглашения, и они чувствуют себя некомфортно в таком месте. Освещенный предмет с сертификатом Артефакта действует соответственно сертификату.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут быть применены во время боя и обязательно начинают его.

Боевые дисциплины, такие как Изменение скелета или Образ ужаса, могут быть использованы в любой момент. На примере Изменения скелета, приказ «Изменение кости» требует физического контакта с целью, и автоматически начинает боевую ситуацию, когда дисциплина активна. Это также связано с потерьма аггравированных повреждений.

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Не боевые дисциплины не могут быть применены в бою и действуют все время.

Не боевые дисциплины, такие как Изменчивость, могут использоваться вне боевых ситуаций. Действие не спадает во время боя, позволяя персонажам использовать их даже если они находятся в конфликте. Например, использование Изменчивости, чтобы изменить свой или чужой облик, не требует, чтобы персонаж находился вне боя.

Система применения дисциплин

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Для применения дисциплины необходимо следовать установленным правилам, отчитывать время и сообщать другие ключевые детали задействованных.

Каждая дисциплина имеет свою стоимость, которая указывается в пунктах крови (ПК). Например, использование уровня 1 Изменчивости требует 2 ПК, уровень 2 — 3 ПК за изменение, уровень 3 — 2 ПК и т.д. Для применения дисциплины, игроку необходимо четко выразить свое действие и указать, какой уровень дисциплины используется. Если действие было моментальным, как и изменение собственного облика или действия в боевой ситуации, все подобные действия требуют аггравированных повреждений и подтверждения наличия у игрока необходимого количества ПК.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут быть применены когда угодно и автоматически начинают бой, если начато использование некоторых из них.

Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, и они автоматически начинают бой. Например, множество уровней Изменчивости требуют боя: уровень 1 позволяет вампиру изменить собственный облик, уровень 2 может изменить плоть других существ, а уровень 3 и выше может кардинально изменить жертву в боевых условиях. Эти дисциплины предназначены для использования в конфликтах и всегда имеют соответствующие правила активации и последствий.

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Не боевые дисциплины не могут быть применены в бою и действуют постоянно.

Не боевые дисциплины Он не могут быть применены в бою, их действия не спадают во время боя. Например, Изменчивость — уникальная способность клана Цимисхи, позволяющая вампирам изменять свою плоть и кость. Однако, если Цимисхи использует Изменчивость на других вампирах более высокого поколения, изменения будут постоянными, а вампиры, поколение которых равно или ниже поколения Изверга, могут воспринимать изменения как аггравированные повреждения. Для применения любой способности на ком-то кроме себя самого, Изверг меняет информацию в паспорте персонажа по завершении манипуляций.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут применяться в любое время, однако начало боя обязательно при их использовании.

Боевые дисциплины, в отличие от не боевых, могут быть активированы при любых условиях, но их применение всегда инициирует боевую ситуацию. Это включает в себя также уровни дисциплин, такие как Изменчивость, позволяющая вампирам изменять внешность других, и боевые дисциплины, например, уровень, который может вызвать агравированные повреждения целям.

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Изменчивость, как особая способность клана Цимисхи, позволяет менять плоть и кость, но не имеет срока действия в бою.

Не боевые дисциплины не могут быть использованы в бою, их действия сохраняются. Среди таких дисциплин: Изменчивость, позволяющая вампирам клана Цимисхи изменять свою плоть и плоть других. Это может быть использовано для изменения внешнего вида вампиров и смертных, а также способствует процессу превращения, однако, действия не могут быть использованы в боевой ситуации.

Общие правила дисциплин

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Дисциплины могут быть активированы разными способами в зависимости от уровня персонажа.

Все дисциплины требуют отыгровки и применения согласно правилам. Персонажи, использующие дисциплины, должны заранее объявить их уровень и эффект, который они хотят получить. Каждая дисциплина может иметь свои наборы условий и нюансов, связанных с её применением. Например, при активации дисциплины 'Могущество' вампир заявляет: 'Могущество 2!' и называет наносимый урон, включающий эффект мощности. Разные дисциплины могут иметь различные требования по концентрации, взаимодействию с другими игроками или окружением.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, но запускать боёвку обязательно.

Боевые дисциплины, такие как Изменение скелета или Образ ужаса, могут быть использованы в бою, однако их применение автоматически запускает боевую ситуацию. Каждый из уровней боевых дисциплин имеет свои особенные условия и эффекты — например, Изменение скелета позволяет вампиру изменять кости жертвы и управлять их действиями через физическое прикосновение.

Уровни дисциплин

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Каждая дисциплина делится на уровни, от которых зависит сама эффективность и условия применения.

Уровни дисциплин определяют их мощность и сложность использования. Например, первый уровень дисциплины будет менее мощным, чем пятый уровень. Для применения дисциплины игроки должны тратить свои ресурсы, такие как ПК (пункты крови). При этом, высокие уровни дисциплин могут значительно влиять на действия противника и шансы игрока в бою.

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Не боевые дисциплины оказывают влияние вне боёв, их применение не ведет к началу боя.

Не боевые дисциплины включают в себя способности, которые не могут быть использованы в бою, но действуют в любых игровых ситуациях, например, Изменчивость, которая позволяет менять свою плоть или плоть других персонажей. Эти эффекты остаются до тех пор, пока не будет отменены другой дисциплиной или действием. Основная задача таких дисциплин — не нарушать правила маскарада, позволяя вампиру действовать свободно в мирном контексте.