Правила

Тег: расстояние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 4 Другое 1

Применение заклинаний

Министерство правды · Система заклинаний

Магия

Заклинания выполняются с помощью волшебной палочки, при этом необходимо произнести формулу и сделать соответствующий жест.

Игровая магия применяется исключительно с помощью волшебной палочки, с которой производятся определенные пассы и произносятся заклинания на условной латыни. Без палочки либо знания формулы колдовать нельзя. Каждый маг может использовать только свою собственную палочку. Необходимо соблюдать расстояние при применении заклинания: оно не должно превышать 5-7 метров. Если персонаж стоит к вам спиной, можно использовать произнесение прицельного маркера — игрового имени персонажа или его описания. Перед каждым применением заклинания палочку следует завести за спину и только затем переходить к совершению пассов. Если заклятие не отражено вовремя, его эффект будет отыгран согласно пункту "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". В поединках между магами возможны серии из не более трех заклинаний подряд. Если два или более магов одновременно начинают произносить заклинания, их действия взаимно нейтрализуют друг друга, кроме случаев применения Непростительных Заклинаний. Каждое заклинание не может быть применено дважды подряд без использования двух других заклинаний. Персонажи получают список известных заклинаний перед игрой, и выучить новое заклинание во время игры невозможно.

Типы магии

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Магическая система

Магия

Разновидности магии: тёмная, медицинская, магия разума, некромантия и другие. Каждая имеет свои особенности и применение.

Магия делится на несколько типов, каждый из которых имеет свои особенности: 1. Тёмная магия — опасный вид, рискованный для репутации. Примеры: малефицизм, некромантия. 2. Медицинская магия — требует знаний и концентрации, мощна, но условна в применении, некоторые заклинания нужно применять с разрешения министерства. 3. Магия разума — воздействие на разум других, включая подчинение. 4. Артефактная магия — магия предметов, которая может быть заклинаниями или свойствами материала. Разные магии могут смешиваться для комбинированных эффектов (например, светлая и тёмная). Устойчивость и сила магии зависят от ее типа. В зависимости от применяемого типа, эффективность и последствия могут значительно варьироваться.

Расстояния действия магии

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Магическая система

Магия

Магические действия могут происходить на бесконечном, дальнем, ближнем и контактном расстояниях.

Вся магия действует на четырёх расстояниях: - Бесконечное — теоретически, некоторые магии имеют неограниченный радиус, но по факту применяются редко. - Дальнее расстояние: от двух до пяти метров — стандартная зона для большинства заклинаний. - Ближнее расстояние: до двух метров — используется для заклинаний, требующих близости к цели. - Контактное расстояние — непосредственное взаимодействие, например, при наложении заклинаний, требующих касания. Некоторые магии, такие как ритуальная и артефактная, могут работать на любых расстояниях, но это скорее исключение.

Дуэль магов

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Магическая система

Магия

Дуэль проводится в два этапа: атака заклинаниями и ответ с защитой. Оценка и скорость — ключ к победе.

Дуэль магов — это не просто соревнование сил, это интеллектуальная игра. Процесс дуэли состоит из: 1. Этап 1: Нападающий направляет палочку и произносит заклинание. Защищающая сторона должна ответить защитным заклинанием. Нападающий задает короткую загадку, защитник должен ответить в течение 3 секунд. Если защитник отвечает правильно, заклинание отражено; если нет — он получает эффект заклинания. 2. Этап 2: Произносятся заклинания. В случае одновременной атаки оба получают урон, если оба защищаются, то ничего не происходит. Если один защищается, а другой нападает, тот, кто успел закончить защиту, отражает урон.