Правила
Тег: шарики заклинаний
✕ сбросить
Требования к оборудованию магов
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система
Маги не могут носить доспехи и имеют только расовые хиты.
Каждый маг должен следовать строгим требованиям к оборудованию: маги не могут носить доспехи, их защита должна быть скрыта под костюмом. Это означает, что доспехи на маге не добавляют хитов, кроме магических, и они могут использовать только специфическое оружие (посохи, короткие мечи, ножи).
Контактные заклинания и их использование
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система
Все магические способности контактные и требуют касания.
Каждое заклинание должно быть выполнено в виде физического взаимодействия, например, касания рукой. Маги должны готовить шарики заклинаний заранее, соблюдая требования безопасности, и использовать сертификат на заклинание для подтверждения его действия. Невозможность перекрыть использование заклинания другим чародеем известит всех магов о начале магического взаимодействия.
Общие заклинания и их эффекты
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система
Заряженные заклинания могут восстановить здоровье или мгновенно убить противника.
Среди основных заклинаний в игре присутствует: • Исцеление: восстанавливает здоровье выбранного персонажа, требует касания. • Страх: цель убегает от заклинателя на 30 секунд, отыгрывается попаданием белого шарика. • Воскрешение: поднимает убитого персонажа с полным здоровьем, требует соблюдения условий боя.