Правила
Тег: элементальная магия
✕ сбросить
Компоненты чары и их использование
Махотокоро: Югэн · Магия Элементов
Чары состоят из трёх основных компонентов: Ката (движение с палочкой), Киай (вербальная формула) и Кимоти (ощущение). Применение чар требует учета этих компонентов.
Каждая чара состоит из трёх ключевых компонентов:
1. **Ката** — соматический компонент, представляющий собой движения с палочкой, имитирующие фехтовальные техники.
2. **Киай** — вербальная формула, которая не может произноситься просто так. Если киай произнести без атаки, это приведет к негативным последствиям для волшебника.
3. **Кимоти** — это пережитое ощущение сути чары. Понимание и исполнение всех трёх компонентов является ключом к успешному применению чар в игре.
Применение чар и ограничения
Махотокоро: Югэн · Магия Элементов
Чары можно применять на расстоянии до 7 метров. Нельзя применять подряд два чары одного типа, иначе игрок испытывает боль.
Законы применения чар заключаются в следующих правилах:
- Чары могут применяться на цель на расстоянии не более двух человек (около 7 метров) и при условии, что цель закрыта не более чем наполовину.
- Каждый волшебник может сотворить столько чар, сколько позволяет его запас Ци в Тандэне.
- При наличии одной единицы Ци каждого типа на Белой Ступени, игрок может скастовать одну Ян и одну Инь чара подряд, но после этого должен дождаться ответа соперника.
- Нельзя подряд применять чары одного типа (Ян за Инь, и наоборот), в противном случае игрок испытывает боль в течение минуты.
Виды чар и их взаимодействие
Махотокоро: Югэн · Магия Элементов
Чары делятся на Ян и Инь, зависят от первоэлементов и могут комбинироваться. Чары Земли могут быть как Ян, так и Инь.
Существуют два типа чар в системе элементальной магии:
- **Ян чар** — включает чары Огня и Дерева.
- **Инь чар** — включает чары Воды и Металла.
Чары Земли могут быть как Ян, так и Инь. Виды чар взаимосвязаны через систему У-Син:
- Огонь подавляется Водой.
- Вода подавляется Землёй.
- Земля подавляется Деревом.
- Дерево подавляется Металлом.
- Металл подавляется Огнём.
Чары могут комбинироваться, создавая более сложные и мощные эффекты в зависимости от правильной комбинации элементов.