Правила
Тег: эфир
✕ сбросить
Запись Историй
New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира
Каждый игрок может записать одну Историю в день, которая должна быть понятной и вызывать эмоции.
Запись Историй — ключевая механика взаимодействия с эфиром. Игрок может создать одну Историю в день, если у него нет специальных навыков по добыче эфира. История определяется как законченная мысль, что вызывает эмоции у вашего персонажа. Это может быть днев первая запись о произошедших событиях, письмо, сновидение или важный фрагмент прошлого. Если история вызывает сильные эмоции, персонаж сможет одушевить более сложные предметы. Информация о созданной истории должна быть отправлена мастерам через сообщения группы, где они подтвердят количество единиц эфира, полученных за эту запись. Важно помнить, что форма рассказа не играет роли, главное содержание.
Перевод и передача эфира
New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира
Обработанный эфир можно передавать другим персонажам, но это связано с риском сумасшествия.
Обработанный эфир — это результат записи Историй и может передаваться другим персонажам. Кража чужого эфира возможна только при условии, что у вас есть для этого возможности. Однако каждое действие по передаче или краже эфира приближает вас к безумию, что отражается на вашей карточке персонажа путем зачеркивания единиц. Эфир может копиться, и несколько персонажей могут использовать его для выполнения единого большого действия. Но повторное вложение одного и того же количества эфира в разные предметы или действия невозможно, поэтому его нужно использовать с умом.
Взаимодействие с эфиром
New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира
Длительное взаимодействие с эфиром может негативно сказаться на физическом и эмоциональном состоянии персонажа.
Взаимодействие с эфиром оказывает влияние на физическое, умственное и эмоциональное состояние персонажа. Все игроки имеют доступ к взаимодействию с эфиром в процессе записи Историй и должны осознавать, что такое взаимодействие несет опасности. Поэтому персонаж может столкнуться с негативными последствиями, если постоянно будет прибегать к этому взаимодействию. В тексте должно быть указано, что игроки должны помнить о влиянии, которое может оказать эфир на их персонажа.