Правила

Тег: Двери ✕ сбросить
Категория: Все Квесты 2 Другое 15

Правила взлома

Сухой закон · Взлом дверей

Другое

Только персонажи с навыком Взломщик могут взламывать двери. Перед взломом надо сыграть в пятнашки.

Персонажи, обладающие навыком Взломщик, могут взламывать двери. Для этого у них есть специальные отмычки, которые подразумевают игру в пятнашки перед закрытой дверью. Все взломщики должны придерживаться честности при взломе. Другие персонажи могут попросить ключи у персонала или попытаться украсть их. Все двери, кроме личной комнаты персонажа, закрыты по умолчанию. Если дверь открыта, это означает, что кто-то забыл ее закрыть, что создает возможности для других.

Основные правила запирания и открывания дверей

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях висят изображения замков, обозначающие их состояние. По умолчанию замок открыт.

Все двери в игре запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца, причем самих ключей может быть несколько. Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замков с маркировкой — половиной определенного рисунка. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. По умолчанию замок открыт.

Повреждения замка

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Замок, поврежденный в результате выбивания, не может быть восстановлен в течение игры.

После выбивания двери замок в ней считается поврежденным, и в течение времени игры его не подлежит починке, так что запереть дверь больше нельзя.

Выбивание двери

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Дверь можно выбить, если два человека будут изображать выбивание с помощью плечей.

Дверь можно выбить, при этом двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху рядом с реальной дверью прикладываются плечами. Необходимо делать это аккуратно, чтобы не повредить коттеджное имущество. Процесс надо сопровождать громкими возгласами, например, ‘эх!’, ‘а ну еще раз!’.

Использование маркеров для запертия

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

На ключах приклеены маркеры: белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны.

На ключе приклеены три маркера — два белых и один желтый. Белый маркер означает, что замок заперт, желтый — что замок заперт с другой стороны и ключ находится в замке. Например, когда персонаж запирает дверь, белый маркер переклеивается с ключа на замок. Если запертая дверь поднимает вопросы, персонаж по правилам может открыть замок, имея подходящий ключ.

Общие правила доступа через двери

Городок 2023 · Взлом замков и двери

Другое

Все двери по умолчанию стальные. Двери открыты для игры, закрытые реальные двери нельзя открывать по игровым правилам.

Все двери на игре - стальные и выбить их без специального инструмента нельзя. Если встретите деревянную дверь, она будет иметь мастерский сертификат с инструкцией по взлому. Реально закрытая на замок дверь - это дверь, которую не открывают по правилам. Если вы столкнулись с такой дверью, сообщите на мастерку для разъяснений или открытия. Полностью закрытая дверь считается замкнутой на врезной замок. Открыть её можно изнутри, если после закрытия снова закрыть.

Способы открытия закрытых дверей

Городок 2023 · Взлом замков и двери

Другое

Закрытую дверь можно открыть ключом, отмычками или электроинструментом.

Для открытия закрытой двери доступны следующие способы: 1. Ключ от двери, модели, который можно передавать другим персонажам, а также персонажи могут иметь навыки копирования ключей, имея болванки. 2. Использование набора отмычек, который также моделируется мастерским сертификатом. Это универсальный ключ от всех дверей. 3. Взлом с помощью электрического инструмента, который моделируется болгаркой или дрелью с сертификатом 'Инструмент'. Для этого его нужно 'жужжать' в течение 5 минут возле двери.

Специальный навык взлома

Городок 2023 · Взлом замков и двери

Другое

Некоторые персонажи могут взламывать двери благодаря специальным навыкам и мастерским сертификатам.

Персонажи с определёнными специальными навыками имеют возможность вскрывать двери. Они должны иметь соответствующий мастерский сертификат, который отыгрывается как непобираемая отмычка. Это позволяет им обходить двери, не пользуясь другими способами.

Двери и сундуки

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Закрытые двери считаются запертыми, сундуки требуют специальных действий для вскрытия.

Закрытая дверь персонифицирует защиту от доступа, игроки могут открывать только запертые двери, если они соответствуют навыкам. Сундуки требуют отмычек или ключей, чтобы разрешить доступ. Ломка оружия считается запрещенной.

Хранение предметов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Игровые предметы должны храниться за пределами неигровых зон.

Все игровые предметы необходимо сохранять за пределами неигровых зон, таких как палатки или в неприкосновенных пространствах. Игроки могут прятать предметы в игровом доме или хранить при себе, чтобы избежать конфликтов.

Кошель и покупка

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Каждому персонажу необходимо носить кошелек для обозначения платежеспособности.

Кошелек – это необходимость для демонстрации платежеспособности персонажей. Чтобы получить услуги в трактире или на почте, персонажу достаточно продемонстрировать свой кошелек. Утратив его, можно обратиться в почту для получения нового.

Правило по кошелькам

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Каждый житель Балморы должен носить кошелек как символ наличности. Кошелек выдают мастера.

Чтобы считаться платежеспособным, каждый житель Балморы должен носить на поясе кошелек, символизирующий его наличные деньги. Символический кошелек предоставит МГ. Для обслуживания в трактире или на почте достаточно продемонстрировать кошелек. Если кошелек потерян, персонаж может обратиться в почта-банк и получить новый в обмен на влияние.

Правило по дверям

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Открытые двери могут быть пройдены любым, закрытые — только с ключом или навыком.

Если дверь открыта, войти может любой. Если дверь закрыта, она считается запертой и войти в неё может только тот, у кого есть ключ. Если вы можете открыть конкретную дверь, вы будете совершенно определённо это знать. Вскрыть её может тот, у кого есть соответствующий навык. Если группа из не менее четырёх персонажей требует открыть дверь в течение пяти минут и затем скомандует “Ломай!”, они могут её выбить.

Правило по сундукам

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Ценности хранятся в сундуках с замками, которые можно открыть при помощи ключей или отмычек.

Не все ценности можно носить при себе, и для хранения используются сундуки, которые запираются на замок. Эти замки специально изготовлены для игры, и их можно открыть соответствующим ключом. Вскрытие возможно с помощью специальных отмычек, однако ломать или разбирать замок или сам сундук запрещено. В случае потери ключа, городской кузнец может открыть замок, но после этого он станет непригоден к использованию.

Правила по хранению предметов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Неигровые предметы рекомендуется хранить в палатках или зонах вне игры. Игровые предметы должны храниться в игровых домах и не прятаться глубоко.

Неигровые предметы рекомендуется хранить в палатках или в неигровой зоне. Все игровые предметы следует хранить только за пределами неигровых стоянок и палаток. Игроки могут либо носить предметы при себе, либо оставлять их в игровых домах. При этом, если вы прячете предметы в домах, делайте это разумно — не стоит хоронить их глубоко под землей.