Правила

Тег: декорации ✕ сбросить
Категория: Все Организация 3 Другое 7

Костюм и украшения

Кремень и Охра · Правила по антуражу

Другое

Костюм общего типа, рекомендуется использовать нейтральные природные цвета и ткани, за антруажированием обуви.

В качестве основы костюма рекомендуется традиционная одежда народов Крайнего Севера, включая анорак, кухлянку и малицу. Одежда должна быть свободной и удобной, с длиной от середины бедра до середины икры. Неприемлемо использование ярких и броских тканей. Рекомендуется натуральная обувь, декорированная бусинами или ракушками, а также использование специального макияжа для создания антуража.

Использование посуды и материалов

Кремень и Охра · Правила по антуражу

Другое

Предпочтение даётся деревянной и глиняной посуде, минимизация современных предметов.

В качестве посуды необходимо использовать деревянные и глиняные изделия, такие как чашки, миски и кувшины. Также рекомендуется использовать меха для воды и плетёные корзины. Продукты и предметы должны быть естественными, и следует избегать пластиковых и металлических предметов, чтобы не нарушать антураж игры.

Стоянка и быт

Кремень и Охра · Правила по антуражу

Другое

Общий костёр для племени, наличие тотемного столба и индивидуальных игровых жилищ.

На стоянке должно быть организовано место для общего костра, вокруг которого племя собирается на обсуждение важных вопросов. Помните, что желательно ставить тотемный столб с изображением Великого Бизона, который считается защитником племени. Каждая семья должна иметь своё игровое жилище, которое можно организовать из тентов и подручных материалов. Это место будет использоваться для приготовления пищи и сбора семьи.

Требования к kostюму по расам

Врата Балдура: Дом Надежды · Правила по антуражу

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные требования к одежде и внешнему виду.

1. **Камбион**: Элементы, подчеркивающие смешанную природу. Желательны рога, хвост и грим. 2. **Дварф**: Практичная одежда, обязательно накладная борода, возможно, вышитые детали. 3. **Дьявол**: Темные цвета, накладные элементы, демонстрирующие мощь и роскошь. 4. **Человек**: Элегантная одежда, отражающая стиль и статус. 5. **Эльф**: Легкие ткани и изысканные украшения, обязательны накладные длинные уши. 6. **Полуэльф**: Элементы обеих рас, обязательны короткие накладные уши.

Городская локация

Миядзаки. Мир мечты · Антураж локаций

Другое

Цветовой контраст между городом (пестрота, яркие цвета) и лесными поселениями (приглушённые цвета).

Город является самой большой локацией на игре, где должно быть от 120 до 150 игроков. Город должен быть визуально пёстрым и праздничным. При этом стоит учитывать принцип визуальных точек: необходимо создать ориентиры, откуда будет видно красивое оформление. Главные мотивы антуража здесь: фахверковые дома и цветные фасады. Главныеguidelines: 1. Использовать шатры для игровых помещений. 2. Делать акцент на создании атмосферы, используя цветные флаги и гирлянды. 3. Основной визуа́льный референс - мультфильм "Ходячий замок". Создайте образы, передающие дух старого европейского города начала XX века, полные яркости и праздника.

Использование освещения и декора

Миядзаки. Мир мечты · Дизайн городского антуража

Другое

На городских локациях желательно использовать тёплый свет и различные декоративные элементы для создания атмосферы.

Для обеспечения прочного антуража предлагайте использовать освещение тёплым светом как основное. МГ предоставит центральное освещение, однако настоятельно советует дополнительно осветить вход в ваш дом для создания ещё более привлекательного эффекта. Декорации должны включать гирлянды из цветных тканевых флагов и искусственные цветы, что дополнит образовательные элементы аутентичного города. Такие детали создают общее праздничное настроение.

Лесные поселения

Миядзаки. Мир мечты · Антураж локаций

Другое

Лесные поселения: 30 человек, один вход, красные тории, приглушённые цвета и культура Японии.

Лесные поселения должны вмещать около 30 человек и отличаться индивидуальностью, формы визуального оформления ориентируются на японскую культуру. Каждое поселение должно иметь единственный вход, отмеченный красной торией, установленной стремлениями МГ. Основными элементами антуража являются центральные темы поселений, которые формируются вокруг одного или двух основных цветов, приглушенных и спокойных. Процесс украшения должен быть ориентирован на единство в стилях и должен подчеркивать тему каждого поселения: например, туман для 'Долина Забытых Голосов' или огонь для 'Долина Лунного Камня'.