Правила
Тег: дикое животное
✕ сбросить
Виды диких зверей
Потоп · Механика охоты
Звери: Кабан, Волк, Лось, Медведь. Каждый вид имеет свои особенности и правила охоты.
На игре могут появляться дикие звери, особенно после битв. Звери существуют четырёх видов:
- **Кабан**: нос-пятак, поросячьи уши, в руках два кинжала - клыки.
- **Волк**: нос и усы, серые уши, два кинжала - зубы и когти.
- **Лось**: имитация рогов, два одноручных меча или две сабли - удары рогов и копыт.
- **Медведь**: округлые меховые уши, две тямбары — медвежьи лапы.
Каждый вид зверей имеет свои особенности поведения, включая количество ударов, которые они могут выдержать в бою.
Охота и сбор пищи
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Система охоты
Охота — это ключевая механика, необходимо окружать диких животных, у которых 4 хита и могут обороняться. С каждого можно добыть до 5 единиц пищи.
Игроки могут участвовать в охоте, когда игротех или игрок становится диким животным, имея 4 хита и способность к самозащите (при себе 4 камня). Для успешной охоты персонажи должны окружить зверя громким шумом. Дикое животное не может преодолевать препятствия и стремится избежать громкого шума. Если животное поймано, то игроки могут застрелить его и с каждого животного можно получить до 5 единиц животной пищи.
Система собирательства
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Система охоты
Раз в цикл появляются чипы растительной пищи с назначением для нахождения, необходимо сохранить или употребить их до конца цикла.
В течение игрового цикла чипы растительной пищи будут появляться в случайных местах на полигоне. Эти чипы актуальны только до начала нового игрового цикла, и если они не будут использованы или сохранены, то считаются пропавшими. Каждый чип имеет пометку текущего цикла возникновения.