Потоп

📅 23–26 июня 2021 г. 📍 Мск
Полевая Историческая Сложность: Средние фэнтези экономика средневековье полигон историческая смешанная

Ролевые игры с акцентом на исторические события, умение отыгрывать персонажей и взаимодействовать в игровом мире.

Исходные файлы

[VK док] Pravila_po_smerti_i_miru_mertvykh.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Охота и дикие звери (ОиМ 2016).doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ОДНИМ ФАЙЛОМ.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по религии и мистике РОКОШ 2021.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по религии ч2 ОиМ 2016.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по торговле и кабакам - Потоп 2020.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] полные правила Потоп-Рокош2021.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Налогообложение у шляхтичей

Шляхтичи получают налог на дым и обязаны отдавать 20% в казну.

Шляхтичи обладают землями и могут получать 'налог на дым'. При этом, начиная с игры, каждый из шляхтичей обязан отдавать 20% дохода в королевскую казну, управляемую специально назначенным подскарбием. В случае невыплаты налога шляхтичи могут потерять свои земли, которые передаются другим, решением совета сената.

Медицинские ресурсы

В игре присутствует только один вид медицинского ресурса - лекарство.

В игре существует только один вид медицинского ресурса - лекарство (белый порошок), которое можно приобрести только на мастерском рынке. После первичной покупки возможно взаимодействие и игровая торговля, но сам ресурс не может быть доступен без сертификации.

Макроресурсы

Макроресурс 'золото' необходим для войны и других операций.

Макроресурс 'золото' можно использовать для покупки ленточек (виртуальных бойцов) и для производства, ремонта артиллерии и сооружений. 'Золото' также можно купить на черном рынке, но по завышенной цене. Его использование возможно в сделках и как средство получения прибыли.

Общие положения экономики

Экономика игры основана на денежном обороте. Для создания армии требуется ресурс 'золото'.

Экономика игры делится на микроэкономику и макроэкономику. Микроэкономика представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках, ярмаркой и другими товарами и услугами. Макроэкономика построена вокруг создания отрядов. Для покупки литератур требуется не только деньги, но и ресурс 'золото'. Если регион отрезан от торговых путей или находится в блокаде, это может привести к трудностям в создании армии или покупке солдат.

Деньги в игре

В игре используют золотые и серебряные монеты, 1 золотая = 10 серебряных, но 10 серебра не равны 1 золотой.

Игровая валюта представлена золотыми и серебряными монетами. 1 золотая монета равна 10 серебряным, однако 10 серебра не равны 1 золотой. Игровые деньги могут использоваться только в рамках игры, а реальные деньги допустимы только до и после игры. Допускается использование драгоценностей с мастерской сертификацией и векселей. Игроки вправе сверять данные персонажей по ДК с экономическими персонажами.

Доходы в игре

В игровой день два цикла начисления виртуального дохода: с 8:00 до 16:00 и с 16:00 до 0:00.

В игре присутствуют реальные производства (шахты, лесопилки и т.д.), где производится ресурсы с отыгрышем, например, выпасом бревен. Производства производят ресурс в зависимости от уровня: 1-го уровня - 1 ресурс за 8 часов, 2-го уровня - за 4 часа, 3-го уровня - за 2 часа. Уровень можно повысить при отсутствии негативных событий (разграбление, уничтожение) в течение 3 игровых циклов после обращения к мастеру. Виртуальный доход может зависеть от текущих событий в регионе, таких как захват города или действия церкви.

Рынки в игре

В игре существуют реальный и мастерский рынок для торговли ресурсами.

На игровых рынках можно перепродавать товары и имущество. Владелец земли, на которой находится реальный рынок, получает пошлину с торговых операций (10-20%) на основании условий. Каждый крупный город имеет мастерский рынок, на котором можно обменивать или продавать 'золото'. На черном рынке возможно осуществление более рискованных торговых операций.

Формирование отрядов

Отряды формируются на основе макроресурсов и ленточек.

Формирование отрядов требует затрат макроресурсов на оплату ленточек (виртуальных бойцов). Цена составляет 2 Золотых за 10 ленточек, что является минимальным отрядом. Для поддержания отряда во время мирного времени также нужны ресурсы: 2 золотых за цикл для нахождения в локации, 4 золотых для перемещения отряда.

Использование ленточек

Ленточки разного цвета используются каждый день, действуют только в течение определённого времени.

Каждый игровой день используются ленточки определённого цвета. Купленные ленточки становятся недействительными через час после начала боевого времени (в 9:00). Ленточки можно поменять на новые с обновлённым цветом, заплатив 50% от стоимости в макроресурсах. Также возможна постройка и использование мантелетов только при наличии ресурсов и денег.

Захват регионов

Налоги с регионов переходят в королевскую казну или в сторону Рокоша в случае захвата.

Налоги, собираемые с регионов, переходят в казну короля. Если регион был захвачен рокошем, доход теперь будет поступать на ту сторону, которая контролирует регион в данный цикл. Это отражает сложные политические взаимодействия в игре и влияет на экономическое состояние различных сторон.

Правила гибели персонажа

Персонаж считается погибшим, если он был убит в бою или не получил помощь после серьезной раны, болезни или был казнен.

Персонаж считается погибшим в следующих случаях: - Убит в бою и добит. - Получил тяжелую рану и не получил медицинскую помощь (см. правила по медицине). - Заболел и не получил должной помощи. - Казнен. Игрок должен остаться на месте гибели персонажа в течение 10 минут после гибели, чтобы выяснить, получит ли его персонаж религиозную службу по смерти. Если служба проводится, она поможет персонажу при попадании в мир мертвых.

Процесс отправки в мир мертвых

После 10 минут на месте гибели, персонаж отправляется в мир мертвых, где рассказывает о своей смерти.

После истечения 10 минут и/или завершения отпевания, персонаж отправляется в локацию Киево-Печерская Лавра, в пещеры мертвых, где должен рассказать, был ли отпет и похоронен, и как это происходило. Если персонаж умирает от болезни, он может направляться в мир мертвых сразу после кончины.

Время Aufenthalта в мире мертвых

Персонаж проводит 3 часа в мире мертвых.

Общее время, которое игрок проводит в мире мертвых, составляет 3 часа. Если персонаж был отпет в соответствии с правилами своей религии, то время в мертвятнике может быть уменьшено в зависимости от условий отпевания.

Условия уменьшения времени в мире мертвых

Различные виды отпеваний уменьшают время, проведенное в мертвятнике.

Существуют различные варианты уменьшения времени, проведенного в мире мертвых: - Отпевание в храме полным чином уменьшает время на 2 часа. - Отпевание на месте смерти — 1 час. - Заочное отпевание, уведомленное через регионального мастера в течение 1 часа, — 30 минут. Игроки, которые регулярно исповедовались перед смертью, также могут получить облегчение времени нахождения в мире мертвых.

Виды диких зверей

Звери: Кабан, Волк, Лось, Медведь. Каждый вид имеет свои особенности и правила охоты.

На игре могут появляться дикие звери, особенно после битв. Звери существуют четырёх видов: - **Кабан**: нос-пятак, поросячьи уши, в руках два кинжала - клыки. - **Волк**: нос и усы, серые уши, два кинжала - зубы и когти. - **Лось**: имитация рогов, два одноручных меча или две сабли - удары рогов и копыт. - **Медведь**: округлые меховые уши, две тямбары — медвежьи лапы. Каждый вид зверей имеет свои особенности поведения, включая количество ударов, которые они могут выдержать в бою.

Боевые взаимодействия

Звери могут получать ранения и переходить в тяжёлое состояние на основе количества полученных ударов.

Боевые взаимодействия со зверьми: - Легкораненый зверь продолжает сопротивляться или убегать до перехода в состояние тяжелораненого. Он не может пользоваться раненой конечностью, однако при легком ранении в тело продолжает действовать как раньше. - **Волк и кабан**: выдерживают до 3 попаданий холодным оружием или 1 попадание из огнестрельного по конечностям до перехода в тяжёлое состояние, где с 4-го попадания холодным оружием и 2-го из огнестрельного происходит переход в тяжёлую рану. - **Лось и медведь**: выдерживают до 5 попаданий холодным оружием или 2 попадания из огнестрельного по конечностям, переход в тяжёлое состояние происходит соответственно с 6-го попадания холодным или 3-го из огнестрельного оружия.
Механика охоты Боевые взаимодействия 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Здоровье и время жизни зверей

Здоровье зверей восстанавливается за 10 минут; жизнь зверя максимальна 40 минут.

Здоровье зверей полностью восстанавливается за 10 минут из любого состояния. Время жизни любого зверя максимум 40 минут, после чего зверь должен вернуться в мертвятник в течение максимум 10 минут. Все ранения, наносимые зверями людям, соответствуют обычным боевым правилам. Исключение — один удар медведя тямбарой по незащищенному доспехами участку тела переводит человека в состояние тяжелораненого. Зверей также требуется добивать.
Механика охоты Здоровье и время жизни зверей 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Ограничения на охоту

Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек и приручать их.

Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек. Зверей запрещено брать в плен и приручать. Звери по своему усмотрению могут быть одеты в поддоспешник, но в кольчугах и кирасах зверей не бывает. Зверям запрещено сбиваться в стаи больше 2-х одного вида! Одновременно на полигоне не может находиться больше 3 зверей.
Механика охоты Ограничения на охоту 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Система болезней

Каждая болезнь оформлена карточкой с симптоматикой и сроками появления симптомов. При получении карточки пациент отклеивает верхнюю часть и следует инструкциям.

Болезни представлены карточками с надписью "Болезнь" и закрытыми окошками. При получении карточки, больной отклеивает верхнюю часть карточки и следует симптоматике, описанной в ней. На карточке указан срок появления следующих симптомов, который может отличаться для каждой болезни. Медики основывают лечение на данных симптомах, пытаясь определить болезнь по своему опыту. В последнем окошке карточки содержится название болезни и методы её лечения, которые должны были быть применены ранее, а также результаты лечения и возможные последствия в случае неправильного лечения. В случае осложнений, новая карточка болезни выдается мастером медицины или региональным мастером. Информация по болезням доступна тем, кто изучал её (монахи, врачи, знахари и т.д.), желательно иметь записи с собой на игре (книги, свитки, записки и т.д.), которые можно обменивать, воровать, продавать или подделывать.

Лечение ранений (лёгкие ранения)

Стабилизация лёгких ран выполняется при помощи бинтов, которые снимаются через 15 минут после перевязки.

Лёгкие ранения стабилизируются перевязкой поврежденной части с использованием бинтов. Через 15 минут после наложения бинтов их можно снять, при условии, что лечение было успешным. Использование грязных бинтов, тряпок или подручных средств перевязки разрешено, но может привести к осложнениям, которые будут определяться мастерами.

Лечение ранений (тяжёлые ранения)

Тяжёлые ранения лечатся при помощи зашивания раны и наложения перевязки, переход к лёгким ранениям происходит через 30 минут.

Тяжёлые ранения требуют приклеивания двух пластырей параллельно на одежде, а затем сшивания краёв раны ниткой. Убедительная просьба: сшивать аккуратно, чтобы не повредить человека и не пришить костюм к больному. При начале работы медиков с тяжело раненым, состояние ранения считается стабилизированным. Через 15 минут после зашивания и обработки ран, персонаж переходит в состояние легко раненого; через ещё 15 минут — считается здоровым. Разрешается лечение раненых в полевых условиях при использовании подручных средств, но при лучшем отыгрыше лечения и условиях уменьшается шанс осложнений, которые будут добавлены членами мастерской группы по необходимости.

Боевое время и правила поражения

Боевые действия проходят в дневное и ночное время. Различные зоны поражения для холодного и огнестрельного оружия.

Дневная боевка проходит с 8:00 до 22:00, ночная — с 22:00 до 8:00. В условиях боевки выделяются разные поражаемые зоны: 1. Холодное оружие: - Разрешенные удары включают рубящие и колющие, кроме зоны головы, шеи, паха, кистей и стоп. - Запрещенные удары приводят к санкциям — от тяжелых ранений до удаления с полигона. - В дуэлях возможно использование колющих ударов длинноклинковым оружием. 2. Огнестрельное оружие: - Поражаемая зона включает тело и конечности, кроме головы и паха. Попадания в кисти и стопы засчитываются. - Запрещены удары в голову и шею.

Удары и попадания

Удары считаются успешными при быстром нанесении и соответствующей технике. Рикошет и удары в не поражаемые зоны не засчитываются.

Успешность удара зависит от скорости и техники, в том числе при использовании холодного оружия. Попадание колющего удара учитывается, если оружие двигалось с достаточной скоростью. При этом, если удар был произведен в не поражаемую зону, он не засчитывается и может караться по правилам. - Удары, произведенные в не поражаемую зону, не засчитываются и караются. - Удар, выполненный с помощью "швейной машинки", считается одним попаданием. - Не засчитываются рикошеты от огнестрельного оружия, при этом партия считается null.

Ранения и смерть

Попадание в корпус تسببает тяжелое ранение. Два попадания в конечность делают персонажа тяжелораненым.

Ранения и их последствия: 1. Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, ведет к тяжелому ранению. 2. Легкое ранение: - попадание в конечность без доспеха. 3. *Оружие не пробивает тяжелый доспех, но попадание из пушки вызывает мгновенную смерть.* 4. Если персонаж не получает первую помощь в течение 15 минут, он погибает. 5. Смерть предшествует произнесение слова «добиваю» и надо удостовериться, что персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, прежде чем его окончательно покончить.

Благочестие и исповедь

Каждый игрок получает паспорт для учета благочестия. Необходимо посещать службы для отметок, 3 условия для исповеди.

Каждый игрок получает паспорт, в котором фиксируется его благочестие. Священнослужитель ставит отметку в паспорте при выполнении следующих условий: 1. Если персонаж причастился; 2. Если персонаж исповедовался; 3. Если персонаж участвовал в молебне или богослужении. Если игрок просто пожертвовал некоторую сумму, но не выполнил одно из перечисленных условий, отметка не ставится. В случае отлучения от церкви, доходы персонажа снижаются, что связано с правилами экономики.

Обустройство храмового помещения

Храм требует затрат макроресурсов и должен быть согласован с мастером.

Храм – это специальное помещение для проведения богослужений и религиозных обрядов. Постройка и содержание храма требует затрат макроресурсов. Часовни, как менее формальные места для проведения мероприятий, могут расположиться в любом месте, однако их обустройство должно быть согласовано с мастером. Храм или часовня требует поддержания определённого уровня святости и регулярного проведения религиозных мероприятий.

Смертные грехи

Персонажи могут получить отметки смертных грехов, влияющие на их участие в игре; 3 греха: убийство, воровство, изнасилование.

В игре присутствуют 3 смертных греха: 1. Убийство — жертва ставит отметку убийце. 2. Воровство — жертва или регистрирующий ставит отметку вору. 3. Изнасилование (или прелюбодеяние) — жертва ставит отметку насильнику. Если игрок получил такую отметку, он может либо забыть о ней, либо раскаяться, отправившись на исповедь к священнику, который может аннулировать грех, отпустив его. Количество отметок благочестия влияет на воздаяние после смерти персонажа.

Культовые здания

Существуют разные типы культовых зданий, каждое из которых имеет свои функции; соборы, монастыри, церкви и часовни.

Культовые здания в игре классифицируются следующим образом: 1. Собор — располагается в крупных городах, может иметь несколько алтарей и место для епископа. 2. Монастырь — может находиться в городе или уединённой местности, включает в себя церковь и хозяйственные постройки, самоуправляемый. 3. Церковь — может быть частью монастыря или находиться отдельно в селе. 4. Часовня — меньший по размеру храм, без дарохранительницы, расположенный в помещениях или на кладбище. На перекрёстках рядом с селениями устанавливаются поклоные кресты, где можно проводить обряды и молиться. Освящённая земля — будет считаться святой, в отличие от неосвящённой.

Игровая торговля и её виды

Торговля осуществляется игроками с соответствующими ролями, включает стационарные и разносные типы.

Игровая торговля осуществляется игроками, у которых есть игровая роль, подразумевающая участие в торговых отношениях, такие как купцы, лавочники и ремесленники. Она делится на два вида: стационарная, где торговцы работают в своих лавках, мастерских или домах, и разносная, осуществляемая только коробейниками. Каждый торговец может устанавливать режим работы своей точки. Главный рынок на игре — Сорочинская Ярмарка, которая в основном работает вечером.

Правила торговли за игровые деньги

Продажа товаров и услуг только за игровые деньги, исключение для предварительных заказов.

Игровая торговля осуществляется исключительно за игровые деньги. Исключением являются предварительные заказы, оплаченные наличными до начала игры. Все торговцы должны придерживаться расценок, согласованных с мастером экономики. Несмотря на это, игровая торговля не имеет дополнительных скидок или льгот, кроме оговоренных индивидуально для кабаков и таверн.

Коммерческая торговля

Коммерческая торговля — только в определённой секции на ярмарке за реальные деньги.

Коммерческая торговля осуществляется только в специальной коммерческой секции Сорочинской ярмарки, где торговля пищевыми продуктами, алкоголем и табачными изделиями ЗАПРЕЩЕНА. Все участники должны иметь стилизованный костюм и антураж. Взнос за размещение коммерческих торговых точек варьируется от 500 до 2000 рублей, в зависимости от представляемого товара.

Личная праведность и её влияние

Личная праведность складывается из набожности и участия в религиозной жизни, влияя на торговлю и ремесло.

Личная праведность персонажа складывается из двух позиций: набожность и участие в религиозной жизни, а также обустройство своего жилища. Набожность включает в себя такие действия как обязательное посещение богослужений, регулярная исповедь и жертва на храм. Обустройство жилища подразумевает создание определенного пространства для молитвы и размещения священных предметов. Например, православный дом должен содержать красный угол, который располагается на видном месте и служит для размещения икон и священных книг. Обе позиции влияют не только на личную духовную жизнь игрока, но и на его успехи в игре, такие как успешная торговля и ремесло.

Правила по алтарям

Уровень святости алтаря влияет на возможности богослужений и может изменяться из-за разных факторов.

Каждый храм имеет уровень 'намоленности', который измеряется с помощью агиометра. Уровень святости может меняться каждый игровой цикл в зависимости от порядков богослужения и действия священнослужителей. Если храм осквернен, никакие религиозные обряды там не могут проводиться, и такие храмы могут быть переосвящены за меньшие затраты ресурсов. Кроме того, оскверненные алтаря могут оказывать негативное влияние на экономическую и духовную жизнь окружающих локаций.

Правила по богослужениям и ритуалам

Богослужения проводятся не реже двух раз в день, с обязательными условиями согласования с мастером.

Богослужения в игре являются центральными моментами взаимодействия и должны проводиться минимум дважды в день в храме. Обязательные службы включают вечерни и утрени, продолжительность каждой службы составляет минимум 10 минут. Содержание службы должно согласовываться с мастером и учитывать исторические аспекты. Кроме того, некоторые молитвы, такие как отпевания и крещения, имеют специфические правила и особенности, включая возможность получить преимущества на игру.

Смерть персонажа

Смерть фиксируется записью в блок-листе и Книге, при этом игрок должен одеть белую повязку на голову, находясь вне игрового процесса.

При смерти персонажа, ему необходимо заполнить Книгу и блок-лист, указав фамилию и время смерти. После этого игрок направляется к игротехнику мертвяка для получения нового паспорта персонажа. Если персонаж потерял жизнь в результате убития, он должен надеть белую повязку на голову, чтобы обозначить свое состояние вне игрового процесса. Исключения составляют случаи, когда игрок не может продолжать игру по другим причинам (например, травма). Настоятельно рекомендуется следить за повязками и сообщать о злоупотреблениях мастерам игры.

Поражаемые зоны и правила боя

Поражаемые зоны включают корпус, руки и ноги, атаки в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Холодное оружие может использоваться в бою.

В боевой системе имеются три основные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. При попадании в корпус, не защищенный доспехами, персонаж получает тяжелое ранение (двухшаговое убийство требует легкого ранения). Удары в руки и ноги имеют свои последствия: одно попадание приводит к легкому ранению, при двух попадах — к тяжелому ранению. Каждое попавшееся в запрещенные зоны (голова, пах, руки и ноги) не засчитывается и может вызвать у игрока серьезные наказания, такие как удаление с полигона. Участникам боевых взаимодействий настоятельно рекомендуется соблюдать правила корректного и безопасного общения. Для всех видов оружия обязательно его предварительная инспекция мастерами

Торговля и налоги

Упрощенная модель рынка с товарно-денежными отношениями между игроками. Налоги и сборы определяются в зависимости от класса персонажа.

В игре применяется ролевое взаимодействие в виде торговли и услуг. Игроки могут свободно заключать сделки и зарабатывать игровой доход, согласно экономическим правилам. Все игроки стартуют с начального капитала, который определяется на регистрации. В процессе игры зарабатывается виртуальный доход, который может варьироваться в зависимости от ситуации. Налоги также фиксируются, при этом шляхта обязана отдавать часть дохода в казну. Налоги взимаются на основе дымов и варьируются от 30% до 70% в зависимости от роли и класса персонажа, а также от региона и его статуса.