Правила

Тег: интенция ✕ сбросить
Категория: Все Другое 3

Основы иного мира

Тьма · Экосистема иного мира

Другое

Иной мир не параллелен Земле и состоит из множества локализованных измерений, где информация заменяет углерод как основа.

Иной мир не является параллельным нашей Земле. Согласно теории струн, в нашем мире больше 4 измерений, и все дополнительные измерения можно локализовать, что определяет физические законы. Эта концепция обосновывает существование Разломов, через которые можно попасть в другой мир, где действуют иные физические законы. Например, в этом мире нет солнца, звёзд и воды; основой его системы является информация. Круговорот этой информации, а также ‘интенция’ или ‘желание’ составляют основу экосистемы.

Желатиновые существа

Тьма · Экосистема иного мира

Другое

Желатиновые существа являются продуцентами системы и поглощают витальные вещества от окружающей атмосферы, создавая материю.

Желатиновые существа выполняют роль продуцентов в системе иного мира, поглощая из атмосферы смеси питательных веществ и создавая из них материю. Эти существа неразумны и растут, как растения в нашем мире. Разные виды желатиновых имеют разные предпочтения в 'питательной смеси', которая может состоять из материи, информации или энергии интенций. Окружающая среда может давать им энергию, необходимую для их роста. Без достаточного питания, такие существа могут не расти или разрушаться.

Переход вперед по стадиям

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Переход на следующую стадию происходит при готовности игрока и действиях, которые это демонстрируют, с уведомлением мастера или камеры.

Чтобы перейти на следующую стадию по последовательности (нигредо -> альбедо -> цитринитас -> рубедо), игрок должен: 1. Осознать свою готовность сделать этот шаг в своем внутреннем пути. 2. В процессе игры проявить действия, которые отражают суть стадии, на которую он желает перейти. Эти действия должны быть заметны для других персонажей и оказывать на них влияние. 3. Уведомить Короля своей текущей стадии (игротехника) или Камеру (видеокамера), находящуюся в одной из локаций и записывающую рассказ об этом. Король или Камера не принимают решения, все решения о переходах принимает сам игрок.