Правила

Тег: историческая достоверность ✕ сбросить
Категория: Все Другое 6

Общие рекомендации по костюмам

Стрелы Робин Гуда · Правила по костюмам

Другое

Костюм не обязательно шить вручную, главное — быть узнаваемым с расстояния 5 метров. Должен быть определяем пол и социальный статус.

Костюм персонажа можно не шить из домоткани, но он должен быть узнаваем с расстояния 5 метров. Разрешены потайные молнии и современные ткани, если их не видно. С одного взгляда должны быть понятны пол (мужская и женская одежда различаются по длине, покрою и головным уборам), социальный статус (крестьянин, средний класс, богатый феодал) и принадлежность к этнической группе (например, саксы предпочитают скромные, практичные ткани, а норманны — яркие и дорогие). В костюме не должно быть современных элементов (джинсы, камуфляж). Современная обувь допустима, если ее не видно.

Общие рекомендации по одежде

Три мушкетёра · Правила внешнего вида

Другое

Игроки должны стремиться к исторической достоверности одежды XVII века, учитывая, что костюмы должны быть удобными и практичными.

Правила внешнего вида в игре 'Осада Ла-Рошели' предполагают, что участники придерживаются стиля XVII века. Для мужчин это означает наличие удобного и практичного костюма, который отображает их социальное положение. Для женщин важно подчеркнуть свою уникальность с помощью аксессуаров и соответствующей одежды. Игра не является строгим реконструкторским фестивалем, но внимание к деталям важно для общей атмосферы. Если у игрока есть костюм, который не совсем вписывается в эпоху, но по стилю приемлем — его можно использовать, главное, чтобы он радовал глаз.

Текстовая основа игрового мира

Игра-поэма «1905» · Правила текстоцентричности мира

Другое

Все важные события должны быть задокументированы в игровых текстах, иначе они не существуют.

Правило текстоцентричности мира гласит: то, что не зафиксировано в текстах игры — не существует. Это касается тех событий, которые могут значительно изменить жизни персонажей, таких как массовые волнения или важные исторические моменты. Игроки и их персонажи должны воспринимать только те события, которые обсуждаются в газетах и других источниках, доступных в игровом мире. Если событие не задокументировано, оно не имеет значения для игры. Таким образом, тексты становятся основой для всех действий и решений, принимаемых игроками.

Требования к костюмам и тканям

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны быть из однотонных тканей, допускается использование хлопка и габардина. Запрещены современные вещи.

Одежда и образ персонажа должны соответствовать времени и духу античности. Ткани для костюмов должны быть однотонные. Для Аквилеи допускаются узорчатые ткани. Основные ткани: лен, шерсть, хлопок и габардин. Яркие ткани для античности выглядели значительно бледнее современных, поэтому лучше выбирать «припылённые» или пастельные цвета. Современная одежда может использоваться только как нижний слой и должна быть скрыта игровым костюмом.

Обязательные элементы костюма

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по костюмам

Другое

Каждый персонаж должен иметь элементы, отражающие его Слово и Миссию, обозначенные при регистрации.

Каждый персонаж, помимо исторической достоверности, должен воплощать Слово персонажа (которое указывается в заявке). Это может быть символ в виде амулета или украшения, а также детали, отражающие активность Миссии персонажа. Работы класса или статуса могут быть помечены специальными элементами — например, рабы обязаны носить ошейники из блестящей ткани.

Обувь и головные уборы

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по костюмам

Другое

Обувь должна соответствовать античному стилю, рабы должны носить широкополые шляпы.

Обувь также должна соответствовать времени и духу античности: допускаются сандалии, калиги и легкие текстильные туфли. Для рабов обязательным атрибутом является широкий головной убор, который скрадывает их статус. Доступный выбор обуви включает: сандалии, кожаные ботинки или тканевую обувь. Для мужчин не допускаются штаны.